A que distância pode alguém ignorar o limite de dano por queda?

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Eu estava procurando nas magias do Pathfinder Core Rulebook e encontrei Reverse Gravidade entre os níveis mais altos. Como é um feitiço que pode ser modificado, o feitiço pode ser esticado ao longo da horizontal e vertical até o limite do limite de área em cubos por nível (neste caso, sendo um "cubo de 10 pés" por nível). No caso, alguém apenas ganhando o feitiço poderia maximizar o espaço horizontal para elevar todos dentro de uma área de 3.050 milhas quadradas a 20 pés do chão, ou todos em uma área de 100 pés quadrados (4 quadrados) 11 milhas no ar, quase fora da troposfera na verdade!

Então, para aplicar algum ponto de referência contra a logística do jogo, em que ponto o limite de dano de queda de 20d6 pode ser ignorado?

    
por Areadbhair 13.01.2017 / 04:49

3 respostas

Em circunstâncias normais, você não ignoraria o limite de dano

O dano por queda de 20d6 destina-se a representar a velocidade terminal para as criaturas médias, de modo que teria de haver circunstâncias atenuantes para alterá-lo. Isto é, como sempre, sujeito a alterações por GMs.

Não se esqueça, qualquer coisa que pudesse levar 20d6 de dano e sobreviver seria no reino da alta fantasia, além da física do "mundo real", onde há criaturas e heróis com dureza sobrenatural, unidos por um mundo de magia.

A queda também não é a regra mais complicada para o Pathfinder (ou seu predecessor D & D3.5) porque os criadores chegaram ao acordo geral de que você não deveria ter que usar uma fórmula quadrática para causar dano.

Além disso, você está interpretando mal a área modificável da gravidade reversa. Você pode moldar os cubos da maneira que quiser, mas não pode alterar a arquitetura do cubo para menos de 10x10x10 em qualquer lugar.

If an area or effect entry ends with “(S),” you can shape the spell. a shaped effect or area can have no dimension smaller than 10 feet.

  • No nível 20 com 2 camadas para cima (20 pés), apenas 1000 pés quadrados (uma fração de uma milha quadrada) (isto é, 10 conjuntos de cubos de 20x10 pés) seriam cobertos
  • No nível 20, tendo como alvo 4 quadrados, você pode aumentar o alvo (s) 2000 pés no ar, cerca de 1/3 de milha
13.01.2017 / 05:19

Nunca.

O limite de queda de dano é parte de como a física funciona no Pathfinder. Descartar as coisas de distâncias progressivamente maiores não faz nada para mudar isso, assim como o fato de que o nível de conjurador de onze milhões não fará com que a bola de fogo cause mais que 10d6 de dano.

Além disso, você provavelmente não quer mudar isso. Se os seus jogadores puderem causar uma quantidade arbitrariamente alta de dano simplesmente largando as coisas em altitudes extremas, você os incentivou strongmente a resolver todos os problemas soltando pedras sobre eles de um nível muito alto.

    
13.01.2017 / 05:14

A tampa vem da velocidade terminal. A menos que a queda aconteça no vácuo, você não deve ignorá-la. (Ou se lançado no chão / em uma parede a uma velocidade superior à do terminal).

Se você cair enquanto estiver amarrado a uma rocha gigante, sua velocidade terminal será significativamente maior, porque as rochas são mais densas que as pessoas (ou seja, a água). Arraste é aproximadamente proporcional à área, mas o peso é proporcional ao volume.

Mesmo uma grande quantidade de pessoas amarradas juntas pode ter uma velocidade terminal maior. De uma queda alta, um rato se afasta, um gato pode sobreviver com ossos quebrados, um humano morre, um cavalo espirra.

Se estamos falando apenas de altura extrema em um único ser humano, não há como você atingir o solo mais rápido que a velocidade terminal.

Um objeto de tamanho humano / forma / densidade caindo mesmo de fora da atmosfera (na Terra) ainda diminui até a velocidade terminal antes de atingir o solo. Alta na troposfera não é alta o suficiente para deixar o lado de fora pegar velocidade no ar. (relacionado: você pode cozinhar um bife, largando-o? link menciona skydiving humano de grande altura (Felix Baumgartner)).

Usando aquela magia, a vítima iria ultrapassar um pouco a zona de gravidade invertida, porque eles estariam se movendo para cima (a uma velocidade terminal) quando deixassem a área de efeito. Isso é bom para uma quantidade significativa de altura extra, já que o ar é significativamente mais fino a 11 milhas acima, então a velocidade terminal é alta. Mas isso não leva a uma maior velocidade de impacto depois de cair até a base da troposfera.

    
13.01.2017 / 09:34