Em circunstâncias normais, você não ignoraria o limite de dano
O dano por queda de 20d6 destina-se a representar a velocidade terminal para as criaturas médias, de modo que teria de haver circunstâncias atenuantes para alterá-lo. Isto é, como sempre, sujeito a alterações por GMs.
Não se esqueça, qualquer coisa que pudesse levar 20d6 de dano e sobreviver seria no reino da alta fantasia, além da física do "mundo real", onde há criaturas e heróis com dureza sobrenatural, unidos por um mundo de magia.
A queda também não é a regra mais complicada para o Pathfinder (ou seu predecessor D & D3.5) porque os criadores chegaram ao acordo geral de que você não deveria ter que usar uma fórmula quadrática para causar dano.
Além disso, você está interpretando mal a área modificável da gravidade reversa. Você pode moldar os cubos da maneira que quiser, mas não pode alterar a arquitetura do cubo para menos de 10x10x10 em qualquer lugar.
- No nível 20 com 2 camadas para cima (20 pés), apenas 1000 pés quadrados (uma fração de uma milha quadrada) (isto é, 10 conjuntos de cubos de 20x10 pés) seriam cobertos
- No nível 20, tendo como alvo 4 quadrados, você pode aumentar o alvo (s) 2000 pés no ar, cerca de 1/3 de milha