Devo dar à minha parte maior que o esperado mais ouro / tesouro total para compensar?

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Atualmente, estou participando do Caminho de Aventuras Maldição do Trono Carmesim e a festa acaba de atingir o nível 4.

Por várias razões, acabamos com um grupo de 6 + DM, enquanto o AP afirma ser melhor balanceado para 4 + DM.

O aumento do número de jogadores levou a encontros mais fáceis (especialmente se todos conseguirem lidar com o mesmo inimigo), com menos inimigos que conseguem agir depois que o limiar de moral é atingido (por exemplo, esse inimigo corre por sua vida se tiver menos de 15 HP) ) mas antes de entrarem nos negativos.

Tentei, como um experimento, aumentar o HP de um inimigo para 225% (+ 50% para dar conta do maior dano causado por 50% mais oponentes, assim nivelando o tempo de sobrevivência esperado do monstro em turnos, então novamente 50% a mais para ter a oportunidade de causar 50% a mais de oponentes) e ainda assim acho que o menor número de jogadores desabilitados (neste caso) ou os debuffs mais frequentes no monstro precisariam de um HP ainda maior contar para realmente produzir o mesmo nível de risco e de recursos gastos para o partido.

Enquanto isso:

  • Os jogadores estão recebendo apenas 66,6% do tesouro que normalmente receberiam e me disseram que os Caminhos de Aventura são bastante rigorosos com quanto tesouro é obtido para os PCs.
  • Os jogadores não encontraram (uma vez) ou não tentaram ganhar (como não matar alguém que não precisavam ou simplesmente não roubá-los) algo como 4000 gold já, mais o equipamento de um CR 4 NPC
  • Toda a estrada do nível 3 para o nível 4 tem sido um encontro sem valor e vários prêmios XP relacionados ao enredo (não estou usando o XP, apenas nivelando os personagens sempre que o livro me diz)

Isso levou um jogador a se perguntar se eu não estou sendo muito mesquinho. Ele está preocupado em não ser capaz de enfrentar desafios de nível mais alto, se continuarem sendo ignorados.

Talvez 6 PCs menos equipados sejam tão strongs quanto 4 PCs comuns, talvez eles não consigam comprar itens necessários e eu estou preocupado com isso. Eu deveria dar a todos eles ouro um personagem do nível deles? Devo fatorar o ouro que deveriam ter obtido e multiplicá-lo por 150%? Tenha em mente que a cidade onde os PCs estão é ...

in unrest or anarchy condition, and unable to trade.

Desde que eu não quero estragar a aventura, vou abordar a questão @ShadowKras sobre frequência de encontros aleatórios em um spoiler.

The adventure has you roll a 1-in-5 chance of random encounters every night spent in town, except if the characters sleep in a costy tavern or at the Citadel. It also has you roll once per day of travel but PCs aren't travelling. So I only had to roll random encounters twice, the night they faced Gaedren Lamm (no encounter) and the night they slept at Zellara after speaking with Ileosa (a lone Zebub who I figured could have been working for Ileosa: he summoned swarms to test the PCs and then teleported away). PCs are sleeping at the Citadel since then (free food and free shelter in a safe place).
Since I'm not using XP, I have not raised the encounter chance "to get characters to the suggested level".

    
por Zachiel 20.10.2018 / 15:26

3 respostas

Não, você não precisa fazer alterações.

Estas aventuras são projetadas para uma variedade de tamanhos e pontos strongs. E o sistema progressivo Pathfinder (e D & D) foi projetado para se auto-ajustar. Mais PCs mais do que compensam os PCs individuais sendo um pouco mais fracos devido à propagação de equipamentos. O sistema XP / treasure / CR foi projetado para flexionar automaticamente dentro dos limites para manter os grupos no caminho certo.

Além disso, os Pathfinder AP não são espetacularmente difíceis, e a Maldição do Trono Carmesim não é especificamente muito difícil (embora muito agradável). Mais tarde, no AP, haverá muito mais vagando fora da cidade, com opções de lugares para ir e opções de quão rapidamente para levar em áreas / masmorras gigantes; as partes podem ir mais lento / mais rápido, como o estado atual permite.

Eu joguei através deste AP, e até o final do CoCT nosso grupo tinha um tesouro ridiculamente doente. Não se preocupe.

    
20.10.2018 / 23:49

Sim, você precisa dar mais ouro a eles. Dar-lhes menos dinheiro do que o esperado não apenas os enfraquecerá; isso os tornará desequilibrados, pois seus personagens marciais não terão as armas mágicas que o jogo espera que eles tenham, e sofrerão mais do que os personagens mágicos do grupo.

É verdade que você poderia fazer isso apenas distribuindo gp como o mestre do jogo, da mesma forma que distribui os níveis. Mas uma abordagem melhor seria adicionar mais dinheiro a baús de tesouro até que seu grupo chegue ao nível de riqueza por nível. Se você está preocupado com a habilidade de seus personagens marciais de encontrar uma loja para comprar as armas que eles precisam, uma boa solução é dar a eles armas mágicas apropriadas, adicionando-as como equipamento para os NPCs que eles estão lutando. Eu costumava fazer coisas assim quando eu dirigia o D & D-3.5e e funcionava muito bem.

Você também perguntou sobre como equilibrar o nível de desafio. Quando eu tenho um grande grupo, eu tento manter o nível de desafio equilibrado, multiplicando o número de monstros - ou seja, se o encontro pedir seis lobos para uma festa de quatro personagens, eu usarei nove lobos para uma festa de seis personagens. Vou tentar ajustar as táticas dos lobos para que todos lutem pelo menos um lobo. Minha filosofia é que não é um bom combate a menos que cada um dos personagens seja atacado pelo menos uma vez. (A menos que, você sabe, alguém está indo para comprimentos incomuns para evitar ser atacado.)

    
20.10.2018 / 16:52

Depende.

Você não precisa dar mais tesouros para ajudar a equipe a se manter atualizada. (Um grupo de seis pessoas certamente pode atacar este AP apenas com o equipamento escrito no AP.)

Dito isto, você pode considerá-lo assim mesmo:

  1. Está tornando os membros específicos do grupo sem poder (por exemplo, marciais sem armas mágicas, que não podem superar as resistências dos inimigos), ou
  2. Se não for divertido para a festa não receber "brinquedos novos". (Algumas partes se importarão, outras não.)

De qualquer forma, com um grupo de seis pessoas, você pode querer considerar outras maneiras de aumentar o desafio. Aumentar o HP (como você mencionou) pode fazer um encontro durar um pouco mais. As outras alavancas principais que eu considero são:

  1. Adicione inimigos adicionais aos encontros, para equilibrar os números e / ou
  2. Considere ter o nível de festa mais lento do que o escrito, se eles ainda não estiverem sendo desafiados.
21.10.2018 / 06:22