Tudo bem, mas seu constrangimento atrapalha.
Total, a força dessa arma é efetivamente:
- Não há proficiência para acertar, mas sim obter um "+2 para acertar", o que torna sua precisão pior quando seu bônus de proficiência é +3, a menos que você não seja proficiente em armas marciais (em Nesse caso, você não obterá proficiência para acertar de qualquer maneira e, portanto, torna esta uma arma +2).
- +2 de dano
- Pode causar 1d4 de dano de raio, uma vez por inimigo (e uma vez para você). Assumindo dano médio (2,5) e zaps 40% do tempo (generoso) que é um bônus de dano.
- Caso contrário, um Glaive bastante normal (em termos de poder).
Então, é equilibrado? Eu acho? Eu não usaria isso uma vez que minha proficiência fosse +4, já que meu +2 para acertar a diferença é muito valioso comparado ao +2 de dano que esta lança provoca.
Eu nunca jogaria a coisa por 1d4 de dano que é anulado em um save. Se acontecer de eu passar por uma falha crítica, dependendo de como você a governaria, ela poderia voar para o horizonte, para nunca mais ser vista novamente.
Então, no final, é apenas uma fantasia / estranho glaive, mas eu prefiro usar apenas um glaive normal para consistência, para ser honesto.
A questão principal não é o equilíbrio, no entanto. É a manutenção de regras.
Neste ponto, com essa arma, você precisa se lembrar disso:
- Você não pode aplicar seu bônus de proficiência
- Você tem que lembrar de jogar 1d4-1 para acertar toda vez que atacar com ele.
- Tem +2 de dano, separado do "bônus" de acerto
- Causa 1d4 de dano de raio ao entrar em contato, com uma sabedoria de 15 pontos, mas somente na primeira vez em que tocar uma criatura.
- Eu tenho que manter o controle de quais criaturas eu já atingi especificamente com esta arma (seria confuso se um aliado a pegasse e começasse a usá-la depois que eu a jogasse)
- Eu tenho que lembrar que ele tem um range de lançamento, mas ele só causa dano em um crit, e só causa dano normal naquele crit + 1d4. E se acontecer de eu perder, continua.
E ... para quê? Cerca de +3 de dano e aproximadamente -1 para acertar.
Eu sou todo para coisas complicadas que valem o trabalho e giram em torno de decisões individuais a serem tomadas (como o Mestre de Batalha), mas isso complica um número de coisas para alguns benefícios extremamente abaixo do esperado. Isso pode ser intencional, mas seus jogadores vão usá-lo uma ou duas vezes, e então ficam frustrados quando descobrem essa informação em primeira mão que não é bom como uma arma. Você poderia simplificá-lo enquanto ainda mantém estranho, ou você pode transformar algumas dessas complicações em usos táticos, mas a partir de agora, é apenas um peso de papel fantasia.