Como manejo meu amigo querendo queimar uma grande cidade? [fechadas]

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Então um dos meus jogadores apenas me mandou uma mensagem e me perguntou: "Ei, como você lidaria comigo queimando uma cidade"?

Honestamente, não tenho ideia de como lidar com isso durante um jogo. E embora eu não goste da ideia, não digo aos meus jogadores que não. O jogador em questão deseja queimar uma grande cidade de uma área que eu mesmo criei. Vamos supor que a cidade inteira esteja em chamas. Eu entendo que esta é uma questão muito ampla e é difícil de responder.

Preciso de ajuda para mecanizar como o fogo se desenrola.

Como faço para lidar com danos estruturais se os edifícios são salvos ou completamente queimados?

    
por William 16.06.2017 / 09:46

2 respostas

Não existem regras de primeira parte deste tipo. As regras sobre fogo em D & D são limitadas a feitiços de fogo relativamente pequenos e / ou incendiar um oponente no máximo. Relacionados: Como funciona o fogo em D & D?

É possível que alguém tenha publicado algumas regras de terceiros em um splatbook em algum lugar, mas elas provavelmente seriam mais orientadas para outra pessoa atear fogo e os PCs estão tentando escapar / pará-lo.

Então, o que você precisa fazer é ter a) seu conhecimento da realidade eb) uma apreciação do que será divertido e desafiador em um jogo e criar algumas regras. Não há uma "resposta certa" aqui. Não coloque mais detalhes do que você realmente precisa - você pode simplificar a verificação de DC de algum tipo (Int?) Para ver o quão bem você acende o fogo (< 10 - alguém vê você tentando Comece, 10-15 o fogo é visto assim que é iniciado e só afeta o edifício, 15-20 realmente pega e incendeia o edifício e edifícios adjacentes ...). Quando tudo estiver pronto, se a pergunta for "o edifício X foi queimado", diga "20% de chance de continuar em pé. Sim".

Você pode fazer mais um minigame se quiser - criar um mapa e há uma chance de X% de uma rodada de prédios adjacentes pegando, mas pessoas locais lutando contra o fogo fazem um teste de DC Y para colocar uma casa, etc - mas considere onde há algum valor para esse trabalho adicional.

Escusado será dizer que coisas como esta são sempre mais difíceis do que parecem, e especialmente se funcionam os culpados são frequentemente vistos ou descobertos, e você tem todo o direito de causar um monte de problemas no PC a) da lei / governante, b) todos cujas coisas foram danificadas ou relações mortas. Numa campanha realista, este é o ponto sem retorno, porque depois disso a campanha se torna sobre a "Burning of Kislev" ou qualquer outra coisa.

    
16.06.2017 / 21:02

Em termos de estruturas que sobrevivem ou não ao fogo, você pode olhar para o Grande Incêndio de Londres (meados do século XVII) como um exemplo. Grandes seções de Londres sobreviveram mais ou menos ilesas, enquanto outras seções foram praticamente queimadas até o chão. O mesmo aconteceu com a maioria dos incêndios em cidades inteiras (Chicago, São Francisco, Seattle).

A destruição por atacado, no entanto, é a suposição, quando estruturas de estrutura de madeira estão em contato direto ou separadas apenas por ruas estreitas em uma área ampla (construção típica medieval / renascentista). Uma vez que o fogo está queimando bem, as brasas podem pular até mesmo uma avenida larga (ou um rio) e começar o fogo de novo no outro lado, especialmente se os telhados forem inflamáveis (telhas de madeira ou palha, ao contrário das telhas, por exemplo). Por outro lado, uma área que está na direção do vento de uma área em chamas pode ser poupada mesmo na ausência de meios eficazes para combater o fogo (s).

Quanto a simular o fogo, eu começaria sabendo a direção do vento. O fogo geralmente tenderá a se mover na direção do vento, mas se ficar grande o suficiente pode começar a criar seu próprio "clima" - principalmente ventos que chegam de todas as direções levando a uma tempestade semelhante àquela que consumiu Dresden e Nagasaki durante o Segundo Mundo Guerra, embora tenha havido casos documentados de grandes incêndios florestais gerando suas próprias tempestades (isto requer que o ar aspirado seja úmido o suficiente para precipitar quando subir drasticamente).

Para incêndios que começam do lado de fora de um prédio, geralmente são danos estruturais que destroem o prédio - o telhado vai queimar e cair, ou as paredes vão desmoronar, tanto antes do interior ser estripado, em contraste direto com um fogo que começa dentro, e pode destruir completamente o interior antes que as paredes ou o telhado caiam.

    
16.06.2017 / 18:13

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