Não existem regras de primeira parte deste tipo. As regras sobre fogo em D & D são limitadas a feitiços de fogo relativamente pequenos e / ou incendiar um oponente no máximo. Relacionados: Como funciona o fogo em D & D?
É possível que alguém tenha publicado algumas regras de terceiros em um splatbook em algum lugar, mas elas provavelmente seriam mais orientadas para outra pessoa atear fogo e os PCs estão tentando escapar / pará-lo.
Então, o que você precisa fazer é ter a) seu conhecimento da realidade eb) uma apreciação do que será divertido e desafiador em um jogo e criar algumas regras. Não há uma "resposta certa" aqui. Não coloque mais detalhes do que você realmente precisa - você pode simplificar a verificação de DC de algum tipo (Int?) Para ver o quão bem você acende o fogo (< 10 - alguém vê você tentando Comece, 10-15 o fogo é visto assim que é iniciado e só afeta o edifício, 15-20 realmente pega e incendeia o edifício e edifícios adjacentes ...). Quando tudo estiver pronto, se a pergunta for "o edifício X foi queimado", diga "20% de chance de continuar em pé. Sim".
Você pode fazer mais um minigame se quiser - criar um mapa e há uma chance de X% de uma rodada de prédios adjacentes pegando, mas pessoas locais lutando contra o fogo fazem um teste de DC Y para colocar uma casa, etc - mas considere onde há algum valor para esse trabalho adicional.
Escusado será dizer que coisas como esta são sempre mais difíceis do que parecem, e especialmente se funcionam os culpados são frequentemente vistos ou descobertos, e você tem todo o direito de causar um monte de problemas no PC a) da lei / governante, b) todos cujas coisas foram danificadas ou relações mortas. Numa campanha realista, este é o ponto sem retorno, porque depois disso a campanha se torna sobre a "Burning of Kislev" ou qualquer outra coisa.