Como eu crio cidades de fantasia? [fechadas]

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O que eu preciso? Como eu começo? Eu quero criar estados de cidades com até 1.000 anos de idade, provavelmente com (mas não necessariamente) aristocrático, oligarquino ou tirânico (no antigo sentido da Grécia) governos. Eu gostaria de fazer uma ou duas possíveis "bases de jogadores" que provavelmente seriam mais detalhadas, mas eu também gostaria de dicas mais gerais. Estou procurando informações suficientes para me ajudar a tornar as cidades detalhadas o suficiente para que meus jogadores se sintam ligados ao local e não apenas mais algumas lojas. Eu quero que eles se importem com a política local e os cidadãos de classe baixa. Em algum lugar que vale a pena voltar depois de aventuras. Eu não sei exatamente o que pedir; esse é o ponto.

Se você precisa de detalhes, a base que eu gostaria de fazer é uma cidade-fortaleza como a primeira linha de defesa para outras cidades-estados. Está na fronteira por uma selva cheia de criaturas. Importa aço para fabricar armas e armaduras e exporta madeira, peles, etc.

    
por satyesu 17.10.2014 / 22:30

2 respostas

Sabor

Comece pensando em como será o "sabor" ou tema geral da cidade. É fantasia alta ou baixa? Agitado, decadente, rico, devastado, etc. É modelado de acordo com uma cultura ou imagística do mundo real - "moradores dos penhascos maias, mas com mais de 1.000 anos de escultura com assistência mágica" etc.

Isso é principalmente mental, você não precisa escrever páginas de detalhes, apenas pegue a ideia na sua cabeça. Se você pode escrever a descrição do sabor em 1-3 sentenças, é melhor.

Detalhes

Com isso em mente, pense no tipo de jogo que você vai correr e como a cidade vai se encaixar no que os jogadores estarão interagindo. Existem NPCs maiores e recorrentes? Haverá algum combate / encontros na cidade para onde você possa precisar de um mapa ou algo parecido? Ou você pode resumir tudo apenas dando aos principais pontos de referência um parágrafo cada?

Se você sabe com que tipo de coisas os jogadores provavelmente vão interagir, você sabe onde concentrar sua preparação. Uma frase NPCs e descrições gerais de bairros / alas / seções geralmente é um bom caminho a percorrer - e você adiciona mais somente onde é necessário e difícil de criar na hora.

Neste momento estou dirigindo um jogo em que a cidade principal é uma cidade antiga que já foi a capital do Império - agora que foi deixada como uma simples parada ao longo de uma rota comercial, apenas os nobres idosos, sem importância e politicamente inconvenientes enviado lá. Eu escrevi um pouco sobre as principais casas nobres, e cada um conseguiu um NPC com uma única frase e isso é bom o suficiente. Olhe para o seu jogo, suas necessidades e prepare-se de lá.

    
18.10.2014 / 00:00

Tudo depende do tipo de informação que você espera da cidade, mas se você está procurando uma maneira rápida e fácil, o myth-weavers.com oferece um gerador de cidade muito bem feito, especialmente para o 3.5. A WotC também publicou um pdf que basicamente oferecia o mesmo, mas com tabelas de rolagem de dados em vez de geração automática aleatória. Ele lida muito com a estrutura de poder mais do que qualquer outra coisa, se bem me lembro.

    
17.10.2014 / 22:37