Como faço para manter um jogador no jogo quando o personagem morre, sem ressuscitar esse personagem?
Não mate os jogadores queridos
Primeiro, sempre certifique-se de que os jogadores estão bem em perder seus personagens. Antes de executar o jogo, explique que pode haver morte de personagem e que eles devem criar seus personagens de acordo.
Eu raramente faço jogos em que a morte do personagem é uma coisa, mas quando faço isso, garanto que os jogadores saibam sobre isso e estão preparados para isso antes de começarmos.
Trazer um backup
Tenha alguns caracteres de backup a reboque. Deixe os jogadores criá-los para que eles sejam investidos neles e deixá-los ser passivo durante o jogo. Isso permite que você tenha novos personagens prontos para o uso.
Em um jogo que estou preparando agora, os jogadores criarão um "oficial" e um "segundo no comando". Se o personagem morre, a substituição é iniciada. Isso também dá uma razão para os personagens secundários serem mais passivos.
Um problema com essa abordagem é o equilíbrio entre as partes. A morte de um personagem pode não ser um problema para os jogadores, mas o grupo perde força total. Isto poderia, claro, ser também um desafio interessante para eles ...
O encontro casual
Um aventureiro selvagem aparece! Aventureiro se juntou à sua festa!
Sim, é um alvo comum para ridicularização e paródia, mas às vezes isso simplesmente funciona. Se a aventura é um pouco clichê e extravagante, este é um ajuste perfeito. E um pouco se bobagem é melhor que bancar um jogador, certo? Ainda assim, essa não é a melhor opção, portanto, use-a apenas quando for apropriado.
O prisioneiro
Uma razão mais plausível para alguém estar sozinho nas masmorras é ser o último sobrevivente de um grupo anterior de aventureiros, menos bem-sucedido. Claro, o jogador terá que encontrar alguns equipamentos novos, mas isso não deve ser muito difícil. Ei, essa outra pessoa que acabou de morrer parece ter o mesmo tamanho que o novato!
Eu também usei variações para introduzir novos jogadores em uma aventura ou campanha.
O necromante da chance
Um necromante neutro vive na masmorra. Quem sabia? Ela pode ressuscitar o personagem caído por uma pequena taxa. Ou talvez ela também esteja aprisionada e aceite a liberdade como pagamento.
Esta opção tem que ser feita com cuidado. Um PC morto-vivo pode funcionar bem desde que o jogador se divirta com o personagem. Não faça o zumbi muito zumbi, deixe-o ser capaz de falar e manter a inteligência. Para fazer com que se sinta um pouco mais como uma morte apropriada e não como uma atualização, que haja uma restrição à ressurreição para que o zumbi nunca possa sair da masmorra sem perder sua inteligência.
O lacaio reformado
Depois de cair em uma armadilha mortal, os personagens são resgatados por um lacaio da masmorra. Antes de deixá-los sair, o servo explica que ele quer mudar seus maus caminhos e se juntar à festa. Isso pode sair pela culatra se os outros jogadores decidirem não confiar no antigo lacaio, mas também pode ser uma ótima maneira de introduzir um personagem com uma história instantânea instantânea.
Eu usei variantes disso para apresentar novos jogadores e, desde que os outros jogadores joguem bem, é uma ótima maneira de desenvolver um grupo com sangue novo.
O general não reformado
Dê ao jogador um personagem importante na masmorra. Talvez até o principal vilão. Ou simplesmente invente um comandante. Deixe o jogador olhar o mapa completo, planeje uma defesa e tropas de comando. Isso pode se tornar realmente envolvente e recompensador para o jogador.
A desvantagem é que a festa se tornará desequilibrada. Embora possa também ajudar o resto do grupo a trabalhar em conjunto para manter o outro vivo, a fim de não ganhar outro inimigo maníaco ...
O artefato falante
Quer um toque estranho para a aventura? Deixe o jogador assumir a parte de um artefato falante, como uma espada ou escudo encantado. Tente se certificar de que a coisa é grande demais para enfiar em uma mochila, mas também valiosa demais para deixar para trás.
Eu nunca tentei eu mesmo, mas quanto mais eu penso sobre isso, mais eu quero.