Geralmente, pelo que me lembro, o Prime não é uma esfera em que você costuma se concentrar, mas é um complemento necessário para outras esferas, de modo que elas possam atingir todo o seu potencial.
Tenho certeza de que haverá outros usos. Mas o quanto o valor será para você é uma questão diferente e depende muito do estilo de jogo das mesas.
Desde que meu grupo é mais um grupo de mistério / detetive com exposição limitada em combate (por design, ou melhor, por escolha do jogador, já que meu grupo tende a evitar riscos desnecessários, especialmente com magia não coincidente).
Ok, mais detalhes:
- Quintessence é invisível para Mages com Prime 1 ou menos.
- Você precisa do Prime 2+ para armazenar mais Quintessence do que sua avaliação do Avatar
- Você precisa do Prime 3+ para usar diretamente o Quintessence que não está armazenado no seu padrão, ou seja, diretamente de um nó ou outra fonte de energia
- Com Prime 1 você pode sentir se Quintessence foi adulterado por outros magos
- Lightning Strike (como um Prime Magic Attack) causa dano / dano sobrenatural ao padrão
- Você pode se defender contra ataques mágicos dos quais você não tem o conhecimento de esfera necessário usando Prime aumentando a dificuldade de efeito para os inimigos e fortalecendo / estabilizando a quintessência da realidade.
- Se você quiser desfazer feitiços ou feitiços permanentes com duração longa *, você precisa de conhecimento de esfera e Prime 1 +
- Para tornar sua x-gênese permanente, você precisará do efeito Prime como Sphere para fazer isso.
Da descrição da esfera
- Consagrando objetos, então eles contam como parte do padrão dos magos (1 +)
- Encantar Armas e Ferramentas para usar energia Prime (2 +)
- Cria armas da quintessência pura (2 +)
- Lançando energia pura pura em inimigos (2 +)
- Todo tipo de mágica "Genesis" precisa de Prime (2+), ou seja, sempre que você criar algo permanentemente
- use partes do Tass decadente (tecido da realidade) para pequenos benefícios mágicos (poder) (3 +)
- Transforme e carregue o Tass para se tornar artefatos mágicos (3 +)
- Encantar seres vivos (como anteriormente com armas) para infligir dano de padrão (3+)
- Use Quintessence para adicionar temporariamente um "ponto de saúde" adicional, que só pode ser curado pelo tempo, não por magia (3 +)
- "unbind" Tass pertencente às esferas "Matter" e "Force" para retornar ao fluxo Magic e aproveitar uma pequena parte disso como quintessência. (4 +)
- Faça "Talismãs" vivos (4 +)
- Toque no fluxo mágico em lugares específicos (com alta ressonância) para receber acesso a quintessência adicional gratuita (4 +)
- dispersa Padrões de volta ao fluxo mágico (4 +)
- melhorar ou colocar poderes mágicos em objetos (4 +)
- anula o paradoxo (5 +)
- crie um nó (5 +)
- encanta permanentemente seres vivos, lugares e tempo (5 +)
- Armazenando Quintessence de qualquer lugar, não apenas nós e lugares especiais (5 +)
Note que alguns desses talentos exigem que você tenha conhecimento de outras esferas, por exemplo, para adicionar pontos de vida adicionais, você precisa de Vida além de Prime.
Esta é também apenas uma visão geral e não uma lista completa de possibilidades.