Uso do Prime Sphere M20

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Começamos uma campanha M20 e criei um personagem que se concentra em Prime e Life Spheres. A vida é uma esfera muito útil e pode ter muitos bons efeitos por conta própria. Prime, por outro lado, parece um pouco complicado para mim.

O conceito do personagem é de um caçador que caça e mata pessoas afiliadas à tecnocracia. Ele é um especialista em melee, armas de fogo e Do. Ele tem um fundo Wonder de Revólveres gêmeos que produzem balas infinitas através da magia Matéria (eles precisam ser alimentados com 1 ponto de Quintessência a cada 4 clipes).

Os únicos usos que eu tenho da minha esfera Prime no momento são:

  • Alimentando os revólveres
  • Encantando as balas com quintessência para dano agravado
  • Criando um sabre de luz a partir da quintessência bruta para uso com minha Arte de Arma Faça uma habilidade especial
  • Encantando meus punhos com Quintessence para causar mais dano através de técnicas de Do / Martial Arts

Mas isso parece sem brilho e não há combinações com a magia da vida. Há algum outro uso que eu não esteja vendo? Eu realmente gosto da ideia de um personagem que brinca com magia em sua forma mais pura, mas não consigo encontrar maneiras de torná-lo incrível ...

Mais algumas informações sobre a composição do personagem:

  • Prime 3 / Life 3
  • Melee / Armas de fogo 3 e Do 2
  • Nó BG 5
  • Avatar BG 4
  • Estatísticas físicas alteradas usando a Life 3
  • Mérito do Mago Cíclico (tentamos nos aventurar enquanto estamos no zênite)

Eu tenho acesso a um Sanctum, Recursos 5 e uma Mansão que é construída sobre o Nodo (também contém o Sanctum). Minha equipe tem Time3 / Corre3, Mind2 / Prime1 / Life3, Mind3 / Forces3.

PS: Sim Revólveres realmente têm clipes no MTA

    
por Konstantine 27.04.2017 / 10:28

3 respostas

Geralmente, pelo que me lembro, o Prime não é uma esfera em que você costuma se concentrar, mas é um complemento necessário para outras esferas, de modo que elas possam atingir todo o seu potencial.

Tenho certeza de que haverá outros usos. Mas o quanto o valor será para você é uma questão diferente e depende muito do estilo de jogo das mesas.

Desde que meu grupo é mais um grupo de mistério / detetive com exposição limitada em combate (por design, ou melhor, por escolha do jogador, já que meu grupo tende a evitar riscos desnecessários, especialmente com magia não coincidente).

Ok, mais detalhes:

  • Quintessence é invisível para Mages com Prime 1 ou menos.
  • Você precisa do Prime 2+ para armazenar mais Quintessence do que sua avaliação do Avatar
  • Você precisa do Prime 3+ para usar diretamente o Quintessence que não está armazenado no seu padrão, ou seja, diretamente de um nó ou outra fonte de energia
  • Com Prime 1 você pode sentir se Quintessence foi adulterado por outros magos
  • Lightning Strike (como um Prime Magic Attack) causa dano / dano sobrenatural ao padrão
  • Você pode se defender contra ataques mágicos dos quais você não tem o conhecimento de esfera necessário usando Prime aumentando a dificuldade de efeito para os inimigos e fortalecendo / estabilizando a quintessência da realidade.
  • Se você quiser desfazer feitiços ou feitiços permanentes com duração longa *, você precisa de conhecimento de esfera e Prime 1 +
  • Para tornar sua x-gênese permanente, você precisará do efeito Prime como Sphere para fazer isso.

Da descrição da esfera

  • Consagrando objetos, então eles contam como parte do padrão dos magos (1 +)
  • Encantar Armas e Ferramentas para usar energia Prime (2 +)
  • Cria armas da quintessência pura (2 +)
  • Lançando energia pura pura em inimigos (2 +)
  • Todo tipo de mágica "Genesis" precisa de Prime (2+), ou seja, sempre que você criar algo permanentemente
  • use partes do Tass decadente (tecido da realidade) para pequenos benefícios mágicos (poder) (3 +)
  • Transforme e carregue o Tass para se tornar artefatos mágicos (3 +)
  • Encantar seres vivos (como anteriormente com armas) para infligir dano de padrão (3+)
    • Use Quintessence para adicionar temporariamente um "ponto de saúde" adicional, que só pode ser curado pelo tempo, não por magia (3 +)
  • "unbind" Tass pertencente às esferas "Matter" e "Force" para retornar ao fluxo Magic e aproveitar uma pequena parte disso como quintessência. (4 +)
  • Faça "Talismãs" vivos (4 +)
  • Toque no fluxo mágico em lugares específicos (com alta ressonância) para receber acesso a quintessência adicional gratuita (4 +)
  • dispersa Padrões de volta ao fluxo mágico (4 +)
  • melhorar ou colocar poderes mágicos em objetos (4 +)
  • anula o paradoxo (5 +)
  • crie um nó (5 +)
  • encanta permanentemente seres vivos, lugares e tempo (5 +)
  • Armazenando Quintessence de qualquer lugar, não apenas nós e lugares especiais (5 +)

Note que alguns desses talentos exigem que você tenha conhecimento de outras esferas, por exemplo, para adicionar pontos de vida adicionais, você precisa de Vida além de Prime.

Esta é também apenas uma visão geral e não uma lista completa de possibilidades.

    
27.04.2017 / 12:30
Assim, como foi dito, o Prime é uma das esferas mais esotéricas, já que é basicamente a esfera do "realismo" - quanto mais essência de energia uma coisa tem, mais "real" ela é em um nível cósmico. Com base no seu conceito de personagem, você provavelmente está ganhando tanto quanto você vai. Aqui estão algumas coisas que você pode pensar.

  1. Com Life e Prime 2, você pode "convocar" ou criar formas de vida simples. Plantas, insetos, até mesmo pequenos animais se você quiser.
  2. Você pode tirar proveito de coisas como Nodes, Tass e Junctures para obter o Quintessence deles, e você pode fazer Periapts passar esse quint para o seu time. Mages adoram extra quint, porque diminui os números de dificuldade em feitiços que você conjura.

Existe um livro chamado "Como você faz isso?" com todos os tipos de idéias paradigmáticas diferentes, mas isso é um pouco para você começar.

    
27.04.2017 / 16:13

O primeiro em si é bastante esotérico e tem usos limitados para o seu personagem. Mas alguns desses usos limitados combinam muito bem com um personagem no estilo caçador:

  • Perceber Quintessência: Bastante essencial para alguém que procura por atividade mágica, ajuda a encontrar a atividade mágica e o rastro de sua presa.
  • Alter Aura: Isso pode fazer com que sua aura pareça mundana, para que as pessoas que procurem por você não possam encontrá-lo. Você pode até ser capaz de enganar os sensores da tecnocracia
  • Alter Self: A Vida 3, puramente pura, dá-lhe liberdade para aterrar o seu corpo, sem o Prime não pode fazer algo do nada. Mas com Prime, você pode transformar suas unhas em adagas que matam coisas com raios. Ou transformar sua pele à prova de balas. Talvez até crescer um terceiro braço.
  • Animar cadáveres: porque é uma maneira divertida de surpreender as pessoas.

Eu poderia procurar por mais alguns usos, mas os dois primeiros parecem bastante úteis e adequados ao estilo, enquanto os outros dois podem ser bem divertidos.

    
27.04.2017 / 19:38