Como impedir que um jogador que não estava na sessão anterior descarrilasse a sessão atual

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TL; DR:

Como, como jogador, posso evitar que outro jogador atrapalhe um encontro iniciado quando seu personagem estava no piloto automático porque o jogador não estava lá?

Mais longa história:

Eu sou um jogador em uma campanha D & D 5e. Nós tentamos jogar toda semana, mas a vida acontece e nós somos profissionais trabalhando adultos.

Começamos uma missão em que tivemos que buscar o McGuffin do cara mau. Adam estava presente para aquela parte da missão. Chegamos ao calabouço e estávamos fazendo todas as coisas. Nós tivemos muitos encontros e os resolvemos e nos divertimos. Fizemos uma pausa depois por causa do trabalho profissional das pessoas.

Na semana seguinte, estamos perdendo Adam. Colocamos seu personagem no piloto automático e acabamos lutando contra o chefe. Fazemos muitas coisas, mas leva muito tempo, então fazemos uma pausa. É um ponto de parada lógico em uma luta de chefe de várias formas.

Da próxima vez que nos encontrarmos, Adam estará lá. Estamos tentando montar porque há mais luta de chefe. Adam começa a ficar irritado porque ele não consegue falar com lacaios na luta ou com o chefe. Ele não é um personagem "falante", mas é novo em RPGs de mesa vindo de videogames.

Como eu, como jogador, posso impedir que Adam atrase um encontro estabelecido com sua tentativa de realizar a situação por meio de conversas, negociações, etc., especialmente quando eu e outros já esfaqueamos muito o chefe? Seu personagem está solidamente do nosso lado, então desacordo não teria acontecido.

    
por Jake 18.02.2018 / 09:40

4 respostas

Você não pode fazer muito como um jogador

Infelizmente, como jogador, não há muito o que fazer. Isso cai solidamente nos ombros do Mestre.

Cabe ao mestre julgar

Como um Mestre, o que você faz neste momento é apenas lidar com a narração de forma justa, sem qualquer preconceito a favor ou contra o jogador. Isso seria algo como isto:

"Eu tento convencer [grande chefe desagradável] a não lutar."

"Ok, persuasão"

(o jogador rola qualquer coisa abaixo de 35)

"Bem, você e seus amigos já o esfaquearam 23 vezes. Ele não está aberto a negociações neste momento. Ele zomba de você desdenhosamente e diz 'você morre em seguida por sua insolência, verme'." O que mais você está fazendo no seu turno? "

É importante notar que não queremos impedir que o jogador tente negociar. Em vez disso, queremos permitir que ele aja da maneira que quiser, e julgue os resultados adequadamente. Ele é mais do que bem-vindo para tentar evitar que a grande badnasty combata, mas com base na história recente (ou seja, sua festa esfaqueando-o 23 vezes), é improvável que ele ouça.

Mantenha um post-mortem

Após esta sessão, eu absolutamente recomendaria que você e sua equipe realizem um post-mortem. Honestamente, discuta como você quer lidar com a situação quando alguém não puder jogar. Certifique-se de que todos tenham a expectativa correta - de que seu personagem não seja capaz de agir quando não estiver lá e de que o grupo não estará retrocedendo no tempo para reconectar as coisas para os jogadores que precisam perder sessões.

Você também pode querer procurar métodos alternativos para lidar com jogadores perdidos. Por exemplo, no passado eu tive sucesso em fazer com que outro jogador assumisse o personagem (se o personagem original o pedisse) e roleplay tão bem quanto eles podem. Isso fica mais fácil à medida que você joga mais tempo e conhece os personagens, mas exige muita confiança. Você também pode enviar as atualizações de texto do jogador em momentos-chave e dar-lhes um breve momento para fazer algo, mesmo que não estejam na mesa.

No final do dia, porém, todos precisam estar na mesma página para que isso não se torne um grande problema novamente no futuro.

    
18.02.2018 / 09:49

Se o seu grupo é parecido com o nosso, os personagens de jogadores ausentes são considerados como estando lidando com seus próprios inimigos em combate, é tudo fora do palco. Então, mesmo seu personagem veria claramente sangue fresco em suas próprias armas ou saberia que ele tinha acabado de atirar em cantrips.

Como jogador, eu acho perfeitamente aceitável informar ao outro jogador que o que ele está fazendo é um absurdo e que a diplomacia já falhou, porque eu diria que o jogador que retornou simplesmente não conseguiu entender a recontagem dos eventos. "Não, você não entende. Estamos em combate e não há como voltar atrás. Esta sala está cheia de mortos e nós somos os únicos que os mataram. Cerca de seis segundos atrás. Na visão completa desse cara que estava seu líder. Essas veias do lado da cabeça dele estão lá porque ele está com raiva. Em nós. "

Se eu fosse o Mestre, provavelmente diria ao jogador que seu personagem sabe que isso é provavelmente impossível. Se ele persistisse, eu deixaria o jogador fazer o que ele quer e faria o vilão responder apropriadamente:

Ha ha ha! Fools! So you know you are beaten and wish to parley? Very well, cowards. You have invaded my home, stolen my property, and slain my friends and allies. Here are my terms: Drop your weapons now and I shall grant you the favor of a quick and painless death! There shall be no quarter!

A menos que o jogador esteja dizendo algo como "Nós forneceremos as informações desejadas", eu não deixarei o jogador passar um teste de Diplomacia.

    
18.02.2018 / 12:32

É difícil com sessões perdidas e novos jogadores. Em um jogo que estou correndo com Curse of Strahd, temos dois jogadores que são inconsistentes, em vez de ter que descobrir o que fazer, decidimos apenas jogar outro jogo, feito em casa desta vez, em vez de ter eu mesmo, o Mestre. , descubra o que aconteceu com esses dois personagens, e agora, sempre que eles conseguem, nós apenas interpretamos Curse of Strahd. Esse é provavelmente um exemplo extremo quando você tem uma pessoa desaparecida e estou assumindo uma campanha feita em casa.

Existem algumas coisas diferentes que você pode fazer quando alguém perde e seu personagem não está por perto.

  1. Você pode colocá-los no piloto automático como você fez, no entanto, com este jogador, não parece ser o melhor cenário
  2. Você pode tê-los em segundo plano, dar-lhes algo interessante para fazer isso termina o segundo que eles estão de volta ao jogo magicamente. Claro, eles não serão capazes de falar com os lacaios ou tentar fazer com que os grandes ruins desistam, mas agora não tiveram a decisão tomada por eles em batalha
  3. Conclua a cena em que você está e, em seguida, introduza o personagem de volta ao jogo. Sim, provavelmente faz sentido que eles estivessem lá para a batalha, mas talvez eles estejam patrulhando para impedir que alguém se esgueire em você, então não estão no piloto automático, e quando essa cena estiver terminada, eles podem entrar de volta Dessa forma, eles não se sentem como se tivessem perdido algo.

Os últimos dois são bem parecidos, a desvantagem de # 3 é que um jogador está sentado por um tempo potencialmente sólido.

  1. Fale em grupo e determine que, se alguém estiver ausente, você terminará depois de uma cena grande ou antes de uma cena, não no meio. Dessa forma, ninguém está confuso sobre o que está acontecendo. Cliffhangers são ótimos, mas quando alguém está faltando, todo mundo no bar e saindo de lá depois de uma grande batalha, geralmente é um bom lugar para começar.

Agora, se é uma situação em que o jogador não sentiu que sabia o que estava acontecendo, escolha alguém do grupo ou passe-o de volta, para recapitular, de maneira idealmente dramática, o que aconteceu na sessão anterior para o pessoas que perderam. Talvez com isso faça parecer ao (s) jogador (es) que errou que eles ainda estão mais envolvidos em comparação a pular de volta para o meio de algo.

    
06.04.2018 / 22:08

Sua melhor chance foi dar um loop por e-mail ou algo assim.

Se você enviar um e-mail ao jogador ausente (ou usar folga, bate-papo do Facebook, um fórum dedicado ou qualquer ferramenta de rede semelhante) em alguns minutos do jogo, ele poderá responder antes da próxima sessão. Se eles tiverem alguma preocupação importante, o Mestre pode ser capaz de "retocar" algumas pequenas mudanças, ou pelo menos explicar por que a mudança proposta não muda a situação atual. No mínimo, sua entrada pode ser resolvida antes desse tipo de situação acontece em primeiro lugar.

O que parece que ele está mais chateado é a falta de agência da parte dele. Claro, é a vida e às vezes isso acontece, mas às vezes as pessoas (eu acho que "frequentemente") jogam especificamente para ter esse tipo de agência que temos que desistir na vida real. Looping jogadores ausentes em eventos (quando você espera que eles retornem) é um aceno cortês básico nessa direção.

Neste ponto, sua solução terá que se concentrar em reparar essa perda de agência e / ou reconciliar o jogador com o fato de que isso aconteceu. Isso não pode ser feito com eficiência durante uma sessão de jogo, e seus colegas jogadores (geralmente) devem superar seus personagens - e não o contrário. Aceite uma sessão descarrilada como o custo do erro e seja mais pró-ativo no futuro.

    
18.02.2018 / 20:31