Como combinar efetivamente as regras do Agente da Ars Magica com as regras da Reign's Company?

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Esta questão foi originalmente colocada hipoteticamente neste Resposta e comentários que se seguem.

Eu estou tentando fazer algo muito semelhante a isso, como visto neste Pergunta . Nessa pergunta, estou procurando uma boa abordagem para construir um sistema que permita organizações criadas por PCs interessantes, realistas e significativas.

@Brian Ballsun-Stanton sugeriu que essa abordagem em particular (combinando esses dois conjuntos de regras) seria bem fácil, mas a questão ainda precisa ser explicitamente solicitada.

Assim, para aqueles que podem ter tentado / conseguiram mesclar esses sistemas de gerenciamento de territórios:
Como você fez isso?

Seria útil incluir também pelo menos uma breve descrição da eficácia do sistema resultante, das dificuldades existentes e de possíveis melhorias.

    
por Ascar Lanthir 27.03.2015 / 18:45

1 resposta

Para começar, não tenho experiência com a mágica de Ars, mas acredito que minha experiência funcionaria como um encanto.

Eu tenho jogado um pouco com as regras da empresa para meus jogos. O que eu fiz foi adicionar posições cada empresa para cada Qualidade conecta os principais atributos / habilidades à capacidade de obter os "Aumentos Temporários" nas Qualidades.

Ainda há questão de interação de habilidades de personagem com Might e um Sistema de Combate em Massa, conversão de riqueza de personagens para Treasure e back e controles sobre isso como Treasure é muito mais do que ouro e às vezes ouro é inútil como Treasure, e também como lidar com os seguidores que ajudam a construir sua soberania e a ocupação do território.

aqui está uma citação do GregStolze que me ajudou um pouco.

Re: Help Using REIGN's Company Rules With Other Games The comments here seem to have things covered. The Company rules were designed to be loosely coupled, so the only major point of interface is "Raising the Pool." I really don't think there should be any unexpected effects that swarm out of nowhere to bite on you. The only problem I anticipate is that the success/failure curve in the ORE is quite different from D20 stuff. But given the disconnect between the circumstances (personal vs. nation-wide), the disconnect between mechanics ("Man, we busted our humps and STILL couldn't get a set?") may work just fine. The relative rarity of the ORE rolls (because PCs can scurry around doing all kinds of stuff, while Companies work on the scale of months) should, I think, make them more dramatic and breathtaking. That's the plan, anyhow.

-G.

GregStolze, 2011-MAY-13 at forum.rpg.net

    
26.08.2015 / 06:52