Na Trilha de Cthulhu, as regras para ver um Grande Antigo ou Deus Exterior funcionam da seguinte maneira. Faça um teste de estabilidade e, em seguida, obtenha a perda de estabilidade e sanidade adicional , usando a tabela na p.86.
Isto é particularmente duro para monstros particularmente horripilantes. Por exemplo, se você vir Shub Niggurath, primeiro faça o teste normal de estabilidade de 5 pontos, para ver de perto uma criatura sobrenatural. Se você tiver sucesso, perderá 5 Estabilidade e 3 Sanidade. Se você falhar, perde um total de 11 de estabilidade e 4 de sanidade.
Em jogo, acho isso um pouco chato. Por exemplo, em um jogo, meu Investigador viu Shub Niggurath com dois Estabilidade.
Eu tive duas opções. Eu poderia gastar quatro Estabilidade para ter sucesso automaticamente no meu teste de Estabilidade e então perder 5 de Estabilidade de qualquer maneira, perdendo 9 no total. Ou eu poderia rolar, com o potencial de perder 11 de estabilidade. De qualquer forma, eu cairia abaixo de -6 Estabilidade e enlouqueceria.
Por dois motivos, isso foi monótono. Em primeiro lugar, não havia uma opção tática interessante que eu pudesse fazer: ou perdi 9 de estabilidade ou perdi o risco de perder 11 de estabilidade. Eu enlouqueci de qualquer maneira. Claro, eu peguei o rolo.
Em segundo lugar, os dados em si não eram interessantes. Um único teste de dado me disse se perdi 9 ou 11 pontos de estabilidade. Não houve tensão.
Você pode sugerir um mecanismo mais interessante, para perda de estabilidade / sanidade quando você vê os Grandes Antigos e sua laia, que corrige esses problemas?
Dois pontos. Em primeiro lugar, não estou à procura de uma mecânica de jogo independente, o que envolve, não sei, sacrificar a memória da sua mãe ou algo do género. Nada disso "só é interessante se for narrativamente interessante", por favor. Eu quero um mecanismo de rolagem de dados.
Em segundo lugar, gostaria de algo que se encaixe de perto nas regras do GUMSHOE. Quanto menos ajustes, melhor. Então, não há mecânicas de cartas de baralho, por exemplo.
Alguma idéia?
Editado para adicionar : Para ser claro, o problema é este. As duas principais opções, na situação acima, são:
- Gaste 4 pontos. Sem rolar, perder um total de 9 Estabilidade e ter uma doença mental.
- Gaste 0 pontos. Se você falhar, perca 11 pontos de estabilidade e tenha uma doença mental.
Existem, é claro, opções para gastar 1, 2 ou 3 pontos, mas elas são similares / piores que as duas.
Dadas essas escolhas, as quais envolvem perder grandes quantidades de estabilidade e contrair uma doença mental, você obviamente escolhe aquela que lhe dá um papel para evitá-la.
Por isso, na minha opinião, não há escolha interessante a fazer. Então, eu estou procurando mecânicas que tornam isso mais interessante.