Para responder sua última pergunta primeiro, você está correto, um familiar não é um efeito mágico contínuo. É um ser sobrenatural, mas não apareceria em um feitiço detectar magia pela mesma razão que um dragão, zumbi ou elemental não o faria. A Compêndio do Sage Advice que interfere nessa situação é um pouco longa, então eu ' Vamos reproduzir o texto aqui e focar diretamente nos familiares no final.
Q: Is the breath weapon of a dragon magical?
[...] Our game makes a distinction between two types of magic:
- the background magic that is part of the D&D multiverse’s physics and the physiology of many D&D creatures
- the concentrated magical energy that is contained in a magic item or channeled to create a spell or other focused magical effect
In D&D, the first type of magic is part of nature. It is no more dispellable than the wind. A monster like a dragon exists because of that magic-enhanced nature. The second type of magic is what the rules are concerned about. When a rule refers to something being magical, it’s referring to that second type. Determining whether a game feature is magical is straightforward. Ask yourself these questions about the feature:
Is it a magic item?
Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
Is it a spell attack?
Is it fueled by the use of spell slots?
Does its description say it’s magical?
If your answer to any of those questions is yes, the feature is magical.
Let’s look at a white dragon’s Cold Breath and ask ourselves those questions. First, Cold Breath isn’t a magic item. Second, its description mentions no spell. Third, it’s not a spell attack. Fourth, the word “magical” appears nowhere in its description. Our conclusion: Cold Breath is not considered a magical game effect, even though we know that dragons are amazing, supernatural beings.
Então, vamos nos fazer essas perguntas sobre familiares.
Embora as qualidades que você listou sejam sobrenaturais, nenhuma delas é mágica ou menciona magias específicas, e nenhuma delas é explicitamente mágica na descrição. A entrega de magia de toque é especificamente usando um feitiço (e age como se o familiar o tivesse lançado). No entanto, no Monster Manual (página 9) e seção correspondente do as regras básicas , a telepatia é descrita como 'uma habilidade mágica' e, mais precisamente, o último parágrafo da descrição da telepatia tem a dizer:
Então, em um campo antimágico, a habilidade do familiar de canalizar suas magias de toque e seu link telepático para você seria desativado, mas todas as suas outras qualidades, enquanto sobrenaturais e incríveis, não são um jogo mágico. efeitos mais do que a respiração de um dragão é, e não seria desativado. Seu Mestre pode decidir que a capacidade de compartilhar os sentidos é uma forma avançada de telepatia e, portanto, seria bloqueada também, mas não é tão explícita quanto as regras como escritas.A creature within the area of an antimagic field or in any other location where magic doesn't function can't send or receive telepathic messages.
No caso de outros efeitos que bloqueiam 'efeitos mágicos', como a minúscula cabana de Leomund :
A passagem de feitiços não passaria por uma barreira que bloqueia a magia, já que ela está lançando um feitiço (balas nº 2 e potencialmente nº 4), e enquanto a telepatia é explicitamente bloqueada por um campo antimágico , a descrição chama especificamente isso como uma habilidade mágica, então ele cai no item 5 e seria bloqueado.
As outras habilidades familiares provavelmente não seriam prejudicadas, pois são sobrenaturais, mas não mágicas, no sentido de "energia mágica concentrada que é contida ou canalizada".