Devo dirigir Death House ou Phandelver em preparação para Curse of Strahd?

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Recentemente, tenho tentado dar a D & D outra experiência terrível com o 4e. Eu realmente me encantei com o Curse of Strahd, e recentemente montei um grupo com o qual planejamos fazer uma aventura no cenário de Ravenloft.

Meu grupo é novo no D & D e terá personagens de nível 1. Qual destas seria uma melhor experiência introdutória levando em consideração que planejamos executar o Curse of Strahd e por quê?

  1. Corra a Casa da Morte primeiro.
  2. Comece a correr Curse of Strahd do capítulo 1: Into The Mists com personagens de nível 3.
  3. Corra pelo antigo Phandelvers primeiro.
por Althis 14.01.2017 / 07:51

3 respostas

Corra Casa da Morte

O Death House serve muito melhor como introdução ao CoS sobre Phandelver. O Phandelver é uma grande aventura, e eu comecei como um jogador com ele, mas seria mais útil se você quisesse executar uma aventura clássica de D & D, com menos elementos de terror gótico. Eu estou amaldiçoando Curse de Strahd agora e comecei meu grupo com a Casa da Morte.

A Casa da Morte ensinará a você certas habilidades de Mestre e reforçará as habilidades necessárias para os PdJs sobreviverem à Maldição de Strahd. Aqui está minha justificativa:

Introduzir com Interpretação e temor

O Curse of Strahd é uma campanha pesada para o roleplay - há muitas situações em que você não quer bater o seu caminho. Além disso, o Death House, se jogado corretamente, ensina você como DM a prever ameaças e criar um sentimento de medo que ajudará com o resto da campanha em ambos os lados da mesa.

Por exemplo, as ruas desoladas da Baróvia, com apenas uma única casa nos arredores iluminadas, com fumaça saindo das chaminés atrairá os jogadores, mas também lhes dará a estranha sensação de que algo está errado. Você terá que jogar as crianças corretamente para atrair os jogadores, mas você sempre pode usar as névoas para transportá-las quando necessário. Uma vez que eles estão na casa, você será capaz de enganchá-los.

Esta introdução está muito mais de acordo com o tom e a natureza do resto da campanha.

Reserve um tempo para descrever o ambiente

Isso é crítico para a Casa da Morte , mas menos enfatizado com Phandelver. Com a Casa da Morte, você precisa ter tempo em cada sala, descrevendo as brasas ardentes, a estranha armadura de lobo-leme, tudo. É importante, porque também ensina os jogadores a prestar atenção ao ambiente. Quando

the blazing hearths pour out poison smoke in the 2nd phase,

eles terão uma boa idéia de como a Barovia funciona. Você terá muitas chances de aplicá-las em Investigação, Percepção e Insight durante o acúmulo, e, portanto, ensinará a elas algumas regras fundamentais e habilidades fundamentais de sobrevivência para mais tarde.

Jogue um pouco de combate depois

A primeira luta provavelmente ocorrerá mais tarde,

on the 3rd floor.

Isso acontecerá depois que os jogadores tiverem a corrida da casa um pouco, e lhe dará bastante tempo para mudar da casa quente, mas vazia, para

the dusty, old, decrepit 3rd floor.

Usando esse acúmulo, quando algo ruim acontece como

the armored statue punching a player in the face,

os jogadores estarão alertas para essas mudanças. É também uma luta fácil de correr, mas irá introduzir resistência a danos e regras básicas de combate.

Phandelver começa com uma emboscada goblin, o que é bom, mas Curse of Strahd coloca a ênfase no fato de que os jogadores podem entrar em áreas perigosas - a emboscada goblin de Phandelver é mais um dispositivo usado para estimular o enredo ( talvez muito como as névoas). A Casa da Morte lhe dará a chance de explorar primeiro. Ter o combate depois enfatiza onde as prioridades devem estar nessa campanha, eu acho.

Aumente o perigo

A Casa da Morte é notória por quão letal ela pode ser - seus jogadores podem cometer TPK contra

the Shadows, or the Shambling Mound in the basement.

No entanto, grande parte da campanha é assim - você poderá tomar a decisão de como é difícil vencê-los na cabeça com o destino iminente, ou como falhar. Você aprenderá com seus jogadores o que eles esperam de uma campanha com esse tipo de tom, e isso fará com que todos fiquem na mesma base. Começando com Phandelver, eu acho que você tem o perigo de deixá-los serem os grandes heróis e depois tirar isso deles.

    
16.01.2017 / 00:24

Execute uma aventura introdutória a partir do nível 1

Qual aventura introdutória que você escolher, no entanto, dependerá do seu grupo e de seus próprios objetivos.

A Casa da Morte é projetada para saltar rapidamente os personagens do nível 1 para o nível 3, para que eles possam começar o Curse of Strahd propriamente dito, que foi projetado para começar no nível 3. Também é muito útil para apresentar os jogadores ao tema , perigo e ameaças recorrentes na Barovia. Corra, se você preferir a configuração escura, e queira que os jogadores mergulhem nela o mais rápido possível.

No entanto, o Phandelver é projetado para ser um pouco mais longo, levando os jogadores ao nível 5 ou superior. Ele não apresenta os temas e os perigos da Barovia, como o Death House faz, mas envolve muito mais jogadores em tropas tradicionais de D & D, e pode ser uma introdução muito melhor ao roleplay em geral. Corra isto se você quiser que seus jogadores aprendam as cordas do jogo um pouco mais devagar, incluindo coisas como habilidades raciais e de classe, que podem levar algum tempo para se acostumar. Essa opção também pode levar alguns ajustes para que o nível de poder dos jogadores se encaixe adequadamente na história.

Como alternativa, você pode pular uma aventura introdutória.

Esta opção começa no nível 3, o ponto inicial pretendido para CoS. O jogador provavelmente precisará de algum tempo para garantir que eles entendam todas as habilidades do personagem, assim como as regras do jogo. Seu grupo será strong o suficiente para começar a história pretendida imediatamente, mas haverá alguma curva de aprendizado, que pode incluir confusão de regras e jogadores insatisfeitos com o que seus personagens podem realmente fazer.

    
14.01.2017 / 10:46

Não podemos dizer o que o seu grupo preferiria

É uma questão de preferência do grupo, e as respostas aqui podem não ser adequadas para o seu grupo. A melhor maneira de saber o que eles querem é perguntar diretamente sobre quais são as diferentes opções.

Eu tive uma experiência semelhante com o meu grupo quando começamos "Out of the Abyss". Embora esta campanha em particular não tenha múltiplos pontos de partida, como parece que Curse of Strahd tem (eu realmente só joguei CoS uma vez em AL, e eu não tenho uma cópia do livro), isso permite ao grupo comece em níveis mais altos e crie um ambiente semelhante onde o mestre pode escolher o tipo de dificuldade para iniciar a campanha.

Eu poderia ter dito que começamos no nível 1 e acabamos com isso, mas eu queria ter a opinião do grupo (é o jogo deles também!). Então, eu simplesmente perguntei se eles preferiam começar a aventura no nível 1 (Hardcore!), 2 (Very Hard) ou 3 (Hard). Pergunte ao seu grupo. Claro, eu expliquei a eles o que as opções significavam, mas não entrei em muitos detalhes, como:

Me: OK, guys, I've read this book through and through and I think it's really tough, especially in the beginning. You're supposed to start the game without any equipment and imprisoned. I wanted to get your opinion on what level we should start; the book says we can start anywhere in 1st to 3rd level.

At 1st level, you have to be super clever, I will run this campaign deadly. At this power level, there's not many options for you but to run from any conflict, the way you start with nothing. I prefer this level, as it forces players to think on their feet and improvise a lot of challenges that they could ,under normal circumstances, overcome.

At 2nd level, you have a few more options but not much, it won't be too hard and won't be easy. I recommend this level because I know all of your styles.

At 3rd, you can fight back at this level, but not for very long. This level makes the game way less deadly than 1st but still deadly if you aren't careful. I'd recommend this level for a newer group but since we're all sophomores to the hobby, we can do better than this.

So, where do you want to start?

Surpreendentemente, meus jogadores queriam começar no 1º nível e a primeira sessão começou muito bem.

    
16.01.2017 / 01:55