Permitir que todas as classes (lançadoras de feitiços) conjurem todas as magias sejam desequilibradas? [fechadas]

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Estou criando uma nova configuração homebrew com alterações de regras de atendente. De acordo com o cenário, toda a magia vem da mesma fonte. Então eu estava pensando que poderia fazer sentido, se magos fossem capazes de curar ferimentos leves, e clérigos lançassem mísseis mágicos.

Minha idéia básica é abrir todas as magias para todas as classes de lançamento de feitiços. Se uma mágica estiver na lista de magias da classe, ela será adquirida nesse nível. Se não estiver na lista de magias, ela é adquirida no nível mais alto de clérigo ou mago. Se não estiver em nenhuma dessas listas, ela será adquirida no nível mais alto de qualquer lista de magias.

Eu também apresentaria uma tabela de "spell's known" para classes que normalmente conhecem toda a sua lista de magias, como clérigos. Para o mago, eu provavelmente aumentaria a dificuldade / custo de adicionar magia ao seu livro de feitiços (fora das magias livres de cada nível).

Eu não estou procurando por respostas sobre se isso faz sentido ou influencia o fluff. Estou apenas procurando respostas sobre como essa mudança pode afetar o equilíbrio das classes e quaisquer problemas mecânicos que possam surgir.

    
por Rubberduck 13.10.2015 / 01:43

2 respostas

Esta seria uma questão de equilíbrio importante.

As classes mundanas já foram superadas, mas agora você está dando aos assistentes acesso a todos os feitiços divinos, essencialmente duplicando o seu conjunto de ferramentas. Acima de tudo, seriam clérigos, que já têm acesso a toda a sua lista de magias com um bom bônus base de ataque, bem como uma habilidade útil de energia de canal, e druidas, que com acesso a feitiços de bruxos e formas selvagens se tornariam monstruosos quase impossíveis de parar forças da natureza.

Haveria poucos motivos para jogar como Feiticeiro com este novo homebrew, já que o Feiticeiro já não tem magias suficientes para escolher como está, e os Bardos, Rangers e Paladinos receberiam um aumento de poder no início. mas não seria substancial nos níveis posteriores, porque eles não teriam acesso aos níveis mais altos de lançamento de feitiços, sem ter a opção de progredir ainda mais no lançamento de feitiços.

Com acesso ao Divine Power da lista de clérigos, não há quase nenhuma razão para interpretar um personagem mundano mais com essas mudanças, pois assim que você tiver acesso a magias de quarto nível você pode se animar com a Força do Touro e o Poder Divino e esmagar qualquer coisa em seu caminho, seja corpo a corpo ou magia, dependendo do que a situação exigir.

    
13.10.2015 / 02:09

Os conjuradores já são muito mais poderosos que os não-magistas, e você está piorando essa lacuna no sistema. Não tenho certeza se isso é um problema de equilíbrio, porque já é um problema que as classes sem magistratura geralmente não podem competir com os conjuradores nem no nível 1.

No entanto, algumas classes - o ranger em particular - têm feitiços exclusivos incrivelmente poderosos (como Inimigo Instantâneo ) que são ainda mais poderosos para classes completas como o Feiticeiro e o Clérigo, que ganham vagas no nível exigido, muito mais cedo. Esta mudança fará com que todas as classes de lançamento parcial sejam inúteis, já que o acesso a habilidades de baixo nível de outras classes mais tarde no jogo não pode compensar essas classes que ganham suas habilidades no final do jogo no início do jogo.

A inclusão de feiticeiros psíquicos como o Ocultista seria adicionalmente problemática: o Ocultista é geralmente limitado por uma lista extremamente pequena de feitiços, mas agora tem acesso a todos os feitiços de todos os tempos (além disso, é problemático já que isso supostamente supera as restrições escolares do Ocultista).

Especialistas da Magia do Pecado ganham um bônus enorme, já que a penalidade de 'escolas proibidas' não os inibe de forma alguma, e recebem essencialmente +2 de cada um dos níveis. Eles ainda são algumas das piores escolas quando jogadas em linha reta; falta de habilidades escolares.

Dependendo do recurso Feitiço Conhecido, acredito que os Clérigos serão (relativamente) nerfados, empurrando o Wizards para frente em termos de classificação de classe. Se o recurso Magias Conhecidas fornecer aos Clérigos um número de magias conhecidas em cada nível de magia igual ao número de magias na lista de magias Cleric atualmente existente, o Cleric permanecerá tão bom quanto o Magia.

Eu acho que as classes mais beneficiadas por essa mudança, no entanto, são a Witch e a Shaman, que normalmente conseguem poderes incríveis em troca de uma lista de magias sucintas. O aspecto de feitiços extras dos Patronos já não faz mais sentido, é claro, mas tendo conjuração completa, entrada ocasional ocasional em alguns feitiços e habilidades extras, os conjuradores regulares não colocam essas classes em t1 na minha opinião, sob o novas regras. Particularmente a Bruxa, que, como o Mago, pode adicionar feitiços a ela familiarizada com mudanças frouxas (especialmente se você, como você diz na pergunta, apenas aumenta o custo de aprender novas magias para assistentes especificamente)

Eu não sei se você conta coisas Alquimistas como feitiços, mas se fizer isso, haverá muitas conseqüências estranhas com extratos e feitiços que você normalmente não pode fazer dessa forma.

Por fim, o seu sistema não atende ao seu título:

Isto não é "todas as classes podem conjurar todas as mágicas". Isso é "classes de transmissão completa podem conjurar all spells". Os Rangers ainda só receberão magias de 4º nível, Invocadores 6º, Combatentes nenhuns, etc. Isto é principalmente um agravamento dos problemas de níveis já existentes, com uma ligeira reordenação do lado.

    
13.10.2015 / 02:30