Para obter informações sobre como ler um bloco de estatísticas de monstros, consulte esta seção do site PRD. Um número de habilidades de criatura padrão (como Grab, Pounce, Rake e Poison) é explicado aqui .
Em resposta a algumas de suas perguntas específicas -
- A criatura tem um ataque corpo-a-corpo que é uma espada curta. A criatura tem +3 para acertar e fará 1d6 + 1 ponto de dano. Ele vai ameaçar um acerto crítico em um 19 ou 20 natural, ao invés do padrão 20. Você também pode ver outros ataques na forma de 1d8 + 1 / x3 - esses tipos de armas vão fazer mais do que o dobro do dano padrão em um crit. . Eles também podem ser combinados, como 1d8 + 1 / 19-20x3, embora isso seja incomum (achei exatamente uma criatura com esse tipo de linha critica - link ).
- Para o veneno Tatzlwyrm - ele pode expirar gás venenoso em algo que ele tenha agarrado. Isso se aplica a um veneno (você pode encontrar informações sobre venenos no Glossário ).
- Para os ataques Tatzlwyrm, ele normalmente pode morder, recebendo +5 para acertar e causando 1d8 + 3 de dano. Se o ataque acertar, ele também recebe uma tentativa de agarrar livre (a habilidade agarrar). Se a garra tiver sucesso, então a criatura pode Ancinho - isso permite um par de ataques de garra, atingindo +5 de cada, e causando 1d4 + 2 de dano cada.
- O ferro frio é um material especial do qual podem ser feitas algumas armas, encontrado no capítulo Equipamento - algumas criaturas tem redução de dano que pode ser negada por armas feitas deste material. Eu não estou familiarizado com a habilidade especial Numbing Cold - se for uma habilidade única, ela deve ser explicada abaixo do bloco de estatísticas da criatura. A criatura é Vulnerável ao Fogo, o que significa que ela causa uma vez e meia o dano de qualquer Fogo, então sim, talvez uma tocha possa afastar a pessoa. Isso dependeria de você como um GM para decidir - não há mecânica padrão para esse tipo de coisa.