O Friday Night Firefight detalha três modos de operação para armas de fogo automáticas.
- Disparo único : como de costume. REF + Skill + d10 vs. Range + Modificadores para acertar. Role o dano da arma e o local se for atingido.
- Ritmo de três voltas : como um único tiro, mas +3 para acertar no alcance próximo e médio. 1d6 / 2 balas acertam o alvo, rola dano separadamente para cada um. *
- Full auto : +1 para acertar a cada 10 rodadas que você disparar a curta distância. -1 para alcance médio ou mais. O número de marcadores atingidos é a diferença entre o número de destino e o total de ataques. Role dano para cada um separadamente. *
Então seu Minami 10 de perto pode usar um burst de 3 rounds para conseguir um +3 para acertar e acertar de 1 a 3 balas, ou usar full auto com um +2 para acertar e aterrissar até 20 (mas provavelmente 3 –12) balas. Uma média de 70 pontos de dano. Certamente imediatamente fatal.
* As regras não mencionam como lidar com os locais de acerto com múltiplas balas, mas meu breve encontro com um AK-47 e um campo de tiro me dizem que, com um estouro de 3 rounds, você deve rolar um único localização, mas com o modo automático completo, todas as ocorrências ocorrem em outro local.
Aqui está uma análise do potencial de dano do Minami 10
╔════════╦═════════════╦═════════╦═══════════╗ ║ DPA* ║ Single Shot ║ 3-round ║ Full auto ║ ╠════════╬═════════════╬═════════╬═══════════╣ ║ Close ║ 7 | 11 ║ 17 | 28 ║ 55 | 107 ║ ║ Medium ║ 3 | 8 ║ 10 | 22 ║ 9 | 35 ║ ║ Long ║ 1 | 4 ║ 2 | 8 ║ 3 | 18 ║ ╚════════╩═════════════╩═════════╩═══════════╝
* Dano por ação. O primeiro número é o potencial de dano médio, o segundo número é o desvio superior, ou seja, maior é menos provável. O menor desvio é sempre próximo ou abaixo de zero.