Com base no que você postou, o seguinte é verdadeiro:
Você deve iniciar o ataque ao alcance do ataque
No entanto, o compêndio on-line tem uma versão diferente. Ele lê
Pressing Strike
At-Will Standard Action
Melee Weapon
Keywords: Primal, Weapon
Effect: Before the attack, you shift 2 squares. You can move through an
enemy's space during the shift but you can't end there.
Target: One Creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Str modifier damage, and you push the target 1 square. If you are
raging, the attack deals 1d6 extra damage.
A ordem diferente aqui muda a decisão dramaticamente.
Agora, ambos os cenários são possíveis, pois você só precisa estar no intervalo depois de ter mudado, pois o alvo precisa ser um alvo válido no momento em que você se afastou.
Quanto ao caso da ação imediata, ainda depende do gatilho. Se o gatilho é o movimento adjacente, então você está livre para escolher um alvo diferente (você ainda não tomou a decisão quanto ao poder). No entanto, se for uma interrupção imediata na segmentação do mob, a ação será perdida.
Tudo isso dito, Golpe uivante com uma carga é muitas vezes uma opção melhor do que pressionar greve, a menos que você possa usar greve de pressão para configurar flanqueamento. Flanquear é melhor que carregar, a menos que você esteja bem otimizado para a carga (leme com chifres e arma de vanguarda vêm à mente). O bônus de dano para qualquer um é o mesmo, então você deve estar mirando no maior bônus de acerto.