O Dark Delirium pode ser usado para fazer um oponente se machucar?

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A habilidade Dark Delirium Warlock mergulha uma criatura em um reino ilusório e rola um Wisdom Save. Em caso de falha, a criatura é Assustada ou Encantada pelo Bruxo.

Coisas sobre a ilusão:

  • O mundo inteiro em que você está agora é a ilusão. Para o alvo, parece que eles foram transportados entre aviões ou teletransportados para algum lugar.
  • Você e você só decidem a aparência da Ilusão.
  • A criatura pode ver e ouvir apenas a si mesma, a ilusão e você.

Pergunta

Se eu estiver em combate com uma criatura em um campo de batalha com terreno perigoso, posso usar a ilusão para fazer a criatura pensar que o terreno perigoso não existe e então convencer a criatura encantada a caminhar em minha direção (ou um Assustado? um para fugir de mim) e em terreno perigoso?

  • Digamos que estou interagindo com um Orc que, por qualquer razão, tenho que matar, e há bordas entre mim e meu alvo. Eu, como um Feiticeiro do Pacto-Arquimago do 14º nível, conjurei Dark Delirium naquele Orc. O Orc falha no teste de resistência e é mergulhado na Ilusão e Charmed. Ao descrever a Ilusão, eu descrevo uma que se parece com um tipo de lugar pantanoso etéreo sem qualquer tipo de borda entre nós.

    Posso convencer (através de cheques sociais) o orco agora encantado (e provavelmente curioso) a caminhar em minha direção, mesmo que isso mova o Orc para o precipício que nos separa, já que o Orc não consegue mais enxergar o limite?

    Seria diferente se não estivéssemos lutando antes de o feitiço ser lançado (digamos, o Orc era um sentinela que antes não estava ciente da minha presença) versus se nós éramos?

Mitologicamente falando (respeitando a mitologia do mundo real e não Forgotten Realms Lore), tem havido várias histórias em que uma criatura Fey de algum tipo convenceu um viajante infeliz que eles estavam andando em um caminho quando, na verdade, que viajante estava realmente afundando em um pântano.

    
por SeraphsWrath 12.02.2018 / 00:00

1 resposta

Sim

A habilidade coloca a criatura na condição charmosa ou assustada e permite para "ver e ouvir apenas a si mesmo, a ilusão e você".

Agora, a condição assustada não força a criatura a se mover - ela apenas limita suas opções ao se mover (ou seja, não mais perto do feiticeiro), de modo que não é realmente útil para isso.

A condição encantada declara de forma relevante "O encantador tem vantagem em qualquer teste de habilidade para interagir socialmente com a criatura". Então, se você quiser que a criatura tenha algo que a leve a se machucar, você terá vantagem em qualquer habilidade para fazer isso.

Note que isso provavelmente seria um teste de Decepção ou Intimidação, em vez de um teste de Persuasão, porque você não diz à criatura a verdade.

Note que você pode fazer isso com qualquer coisa que imponha a condição de charme.

O Mestre deve definir o CD do teste e você faz sua tentativa com vantagem. Eu sugeriria que, uma vez que a criatura não pode ver o perigo, o CD deveria ser menor do que se você tentasse fazer isso com, digamos, o Charm Person soletrar: talvez médio (CD15) em vez de Quase Impossível (CD30).

Nota: 5e não impõe a limitação ao dano próprio que algumas edições anteriores fizeram como regra geral. Como sempre, substituições gerais gerais, verifique a habilidade específica que cria a condição encantada.

    
12.02.2018 / 02:05