Eu tenho uma ideia completamente diferente. Em vez de ficar tão "apertado" que tem que haver uma progressão XYZ de encontros, por que não configurar sua sessão com vários objetivos, deixar isso claro no começo e deixar os jogadores decidirem o que querem fazer?
Quando eu escrevi meu calabouço de Início Rápido, projetei-o para que os jogadores pudessem fazer várias coisas - salvar os prisioneiros, sair numa farra de saque / exploração ou qualquer combinação deles. Com base na sensação dos jogadores, você deve ser capaz de entender o que está no clima e trabalhar o jogo nesse sentido. Deixe os jogadores guiá-lo. Deixe-os descobrir o que parece factível e se esforçar para isso.