Quantos encontros você pode espremer em um espaço de 3 horas?

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Um dia de jogo local está chegando no próximo mês e estou planejando fazer uma aventura. Os slots são de três horas de duração. Dado esse horário eu gostaria de ver os jogadores completarem a aventura. Eu estarei executando uma 1ª edição AD & D ou Swords & Sistema de feitiçaria com personagens premade.

Dado o intervalo de tempo, a escolha do sistema e vamos estimar cerca de uma hora de interpretação de papéis e pré-sessão, quantos encontros você acha que eu poderia inserir nesse intervalo de tempo? Isso é especificamente para o tempo de "rastreamento de masmorra". Encontros que significam quantos combates, salas e ou armadilhas você acha que eu poderia acomodar confortavelmente para que os jogadores possam terminar no final de um período de 3 horas?

    
por no thanks 27.08.2010 / 13:08

3 respostas

Eu tenho uma ideia completamente diferente. Em vez de ficar tão "apertado" que tem que haver uma progressão XYZ de encontros, por que não configurar sua sessão com vários objetivos, deixar isso claro no começo e deixar os jogadores decidirem o que querem fazer?

Quando eu escrevi meu calabouço de Início Rápido, projetei-o para que os jogadores pudessem fazer várias coisas - salvar os prisioneiros, sair numa farra de saque / exploração ou qualquer combinação deles. Com base na sensação dos jogadores, você deve ser capaz de entender o que está no clima e trabalhar o jogo nesse sentido. Deixe os jogadores guiá-lo. Deixe-os descobrir o que parece factível e se esforçar para isso.

    
27.08.2010 / 20:28

Doze. Por quê? Porque as ruínas do Ramat que tem 16 quartos se encaixa em um slot de convenções de 4 horas muito bem. Você deve ter uma média de três a quatro quartos por hora.

Mas uma nota de cautela. Ao contrário da edição mais recente, é difícil definir por quanto tempo uma aventura D & A mais antiga durará sem testá-la. Nunca foi projetado com o sistema de encontro em mente, o equivalente do armário é a idéia do "nível da masmorra". A natureza rápida do combate significa que o RPG e a exploração são uma parte maior do jogo.

Corri outra aventura com 8 quartos, além de uma vila que levou mais de 4 horas. E outro ainda com 18 a 20 encontros que eu posso correr em cerca de 4 horas.

    
27.08.2010 / 13:20

Confira esses artigos sobre como criar aventuras no site da wotc. Eles detalham quanto tempo reservar para encontros em uma aventura projetada para uma convenção.

link

    
27.08.2010 / 20:14