Cabe a você
Existem dois estilos de jogo (com relação a esta questão, pelo menos), com suas próprias desvantagens e vantagens.
O primeiro é manter os domínios do mundo (DM) e os personagens dos jogadores estritamente separados. Eu uso o termo "Golden Box" para descrever isso. Na jogabilidade do Golden Box, os jogadores não podem definir nada sobre o mundo, incluindo quem um NPC sabe ou não - isso é da competência do Mestre. Da mesma forma, o Mestre não pode definir o fundo para o personagem do jogador.
As vantagens deste método incluem não ter que lidar com esse tipo de pergunta. O jogador só conhece o NPC se você, o Mestre, diz que sim. O jogador pode argumentar a favor, geralmente com um fundo, mas no final depende de você.
A desvantagem disso é que há muito pouca flexibilidade, e os jogadores podem sentir que têm muito pouca agência durante o jogo.O segundo estilo de jogo, que não vou nomear uma vez que o único nome que eu conheço não tem contexto geral, permite que qualquer um defina qualquer coisa, e só é resolvido se houver um problema ou será um problema se deixado desmarcado. / p>
A vantagem deste tipo de jogo é que os jogadores geralmente têm muito mais buy-in - eles criaram partes do mundo. Em situações em que isso é levado ao seu fim lógico, os jogadores definem o mundo, os npcs e, até certo ponto, os antagonistas. Esta pode ser uma maneira muito satisfatória de jogar.
A desvantagem disto é que ele dá um passe livre para 'aquele cara' por um longo tempo (para destruir seu enredo), e isso pode fazer um jogo parecer sem direção.
Estes são extremos. Você costuma mixá-los ao jogar um jogo.
Eu recomendaria, na sua situação, que você tenda ao primeiro . Quando o jogador declara algo sobre a configuração que lhes dá uma vantagem, faça com que eles o justifiquem , ou se a situação permitir, role para ele. Não tenha medo de dizer Não , especialmente se a declaração do jogador for problemática.