Idéias que NÃO mudam o estilo da campanha:
Escreva uma recapitulação de meia página da história até agora. Distribua cópias no início de cada jogo. Leia em voz alta. Apenas anote as coisas importantes para esta aventura, da mesma forma que as séries de TV explicam os sinais vitais nos primeiros 30 segundos do programa. O hand-out também pode listar, em termos de pontos, normas de jogo e outras informações importantes. Você pode enviar um e-mail para os jogadores antes do jogo, mas ninguém irá lê-lo.
Recapitular somente quando aparecer. Como alternativa, em vez de recapitular no início do jogo, você pode apenas jogar como se todos estivessem no loop e depois ter breves exposições quando um jogador executa em algo que ela deveria saber, mas não sabe.
Ter um aquecimento pré-jogo. Convide os novos jogadores um pouco mais cedo. Você pode alcançá-los sem desperdiçar o tempo das pessoas que são clued-in. Certifique-se de que eles tenham personagens, conheçam a história, compreendam o estilo de jogo, etc. Um novo jogador pode participar de uma sessão de aquecimento totalmente fora da estrutura normal do jogo - uma tentativa de conhecê-los, testar los para fora para compatibilidade, acostumá-los com suas regras de casa funky e assim por diante.
Porque eu odeio perder essas idéias maravilhosas ... Idéias que envolvem mudar o estilo, que C. Ross disse que não quer em sua pergunta editada:
Execute um jogo no estilo Western Marches . Deixe os jogadores que aparecem determinar o que a noite é entretenimento ("devemos ir explorar os Barrows of Delight!").
Executa delves. Como o popular fenômeno D & D Encounters, seus jogos podem ser nada mais do que alguns encontros de combate mal conectados. Eu suspeito que você queira que a história desempenhe um papel mais importante.
Torne seus jogos mais episódicos em estilo. Faça de cada noite de jogo uma pequena aventura independente que não conte com muita história. Claro, a história está lá, mas sem saber que não vai quebrar a aventura.
Use caracteres pré-gerados pertencentes a grupos. Se os caracteres pertencerem ao grupo, você poderá atribuí-los no início da reprodução. Isso ajudará na continuidade da história. Bob não consegue, mas o senhor da guerra ainda está lá.
Execute um tiros. Se você está disposto a desistir do jogo épico, corra jogos de noite única. Todos eles podem ser definidos no seu mundo de campanha, tudo em torno do mesmo enredo ou temas, ou eles podem ser totalmente desconectados.
Executa one-shots de jogos diferentes. Realmente, há muitos bons jogos por aí projetados para obter uma experiência de jogo completa em quatro horas de jogo. Muitos deles são estranhos jogos indie, mas são divertidos. Se o seu grupo de jogadores está se movimentando e parece um slot após o outro do jogo da convenção, por que não tratá-lo como tal? Break out Em uma idade má uma noite e levar: um jogo sobre a guerra na noite seguinte.