Como os aumentos de atributo afetam monstros com habilidades aumentadas ou são salvos?

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Por exemplo, um Ancient Black Dragon tem 15 (+2) Wisdom. A fórmula para percepção passiva é 10 + WISMOD + Percepção_Proficiência_Bonus. Para um CR21, o bônus de proficiência é +7, então ele deve ter uma percepção passiva de 10 + 2 + 7 = 19. No entanto, ele está listado como 26.

Isso é 7 vezes maior, então minha suspeita é que algumas criaturas adicionam proficiência dupla, mas eu não verifiquei que esta é uma regra dura e rápida (existe tal coisa?: p) ou apenas uma coincidência.

O que eu estou querendo saber é o que fazer se o Dragon tiver algo lançado nele que aprimore sua sabedoria o suficiente para alterar o modificador. Se realmente for um bônus de proficiência duplo para o Dragão, faria sentido modificar sua percepção passiva à medida que sua Sabedoria muda. No entanto, se o extra de 7 ser igual ao bônus de proficiência foi uma coincidência, isso pode significar que listar uma habilidade em um bloco de estatísticas dissocia totalmente o valor da habilidade do atributo associado.

    
por Ben Barbour 10.08.2015 / 04:57

3 respostas

Eu acredito que isso seja respondido na página 8 do Livro dos Monstros:

A skill bonus is the sum of a monster's relevant ability modifier and its proficiency bonus, which is determined by the monster's challenge rating (as shown in the Proficiency Bonus by Challenge Rating table). Other modifiers might apply. For instance, a monster might have a larger-than-expected bonus (usually double its proficiency bonus) to account for its heightened expertise.

Como o bônus de proficiência de uma criatura é baseado em seu CR e não em sua pontuação de habilidade, qualquer coisa que mude uma pontuação de habilidade o suficiente para alterar seu modificador também mudaria as habilidades na mesma quantia. I.Eu uma queda de dois pontos para sabedoria diminuiria o modificador em um, assim as habilidades só cairiam uma delas também.

    
10.08.2015 / 05:40

Analisando a seção completa de criação de monstros do Dungeon Master Guide (de onde as informações do bônus de proficiência / Desafio são dadas em uma tabela para criação de monstros), eu diria que é um bônus de proficiência dupla.

A tabela com o bônus de proficiência para um determinado CR é uma base que você deve usar para criar seus próprios monstros (eu suponho que os desenvolvedores usaram um método similar). No passo 17 do dito processo eles mencionam bônus de habilidade, basicamente dizendo que se faz sentido que um monstro é melhor em algo do que outros (por ter melhores sentidos no geral, domínio de uma habilidade, grandiosidade, etc.) você pode dar a ele proficiência dupla bônus para uma determinada habilidade.

Executando os números como você fez, provavelmente é uma proficiência dupla (10 + 2 + 7x2 = 26) porque faz sentido que um dragão tenha sentidos melhores ou que não seria um desafio se alguém conseguisse entrar nele. . Nesse caso, mudanças em seu bônus de sabedoria devem aumentar ou diminuir sua percepção passiva por simples adição e subtração.

    
10.08.2015 / 05:35

Eu hesitaria em dizer que é um bônus de "dupla proficiência". Isso implica que, se o bônus de proficiência do monstro aumentar, também aumentaria esse bônus. A regra parece sugerir que o monstro é simplesmente dado um bônus, "geralmente o dobro de sua proficiência". É que geralmente me deixa parada. Eu diria que, em um caso em que um efeito pode aumentar o bônus de proficiência de um monstro, esse efeito não afetaria esse bônus "maior que o esperado". Este bônus permanece estático, na minha opinião, a menos que você esteja causando um bônus de proficiência para aumentar com base no nivelamento de um monstro. Nesse caso, eu aumentaria esse bônus para corresponder à nova proficiência.

    
25.08.2016 / 15:04