Executando uma campanha nórdica [fechada]

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Estou prestes a começar a executar uma campanha de Pathfinder com tema nórdico em torno de 800 dC, provavelmente na Noruega. Eu estou procurando maneiras de fazer os personagens se sentirem como se fossem parte da cultura do período sem aborrecê-los até as lágrimas.

Espero ter uma mistura de mitos e mitos nórdicos clássicos, bem como interações com outras culturas através do comércio e da guerra.

Alguém já teve alguma sorte em executar uma campanha semi-histórica nórdica antes? Quais fontes você usou? O que funcionou para você e o que você mudaria?

    
por Kerb 31.12.2012 / 13:39

3 respostas

Você pode querer dar uma olhada nas várias adaptações já existentes do tema nórdico. Exemplos incluem Midgard , Midgard , e, para mencionar um produto não-D20 também, Yggdrasill .

Você também pode conferir os vários tópicos que estão relacionados com o tópico alguns ótimos sites de recursos gratuitos ( como este , ou este , por exemplo, mas o google é seu amigo se você quiser mais:))

Sei que minha resposta seria muito melhor se eu apresentasse uma experiência pessoal. Desculpe, mas sendo este o último dia do ano, eu estou com pressa (mas queria fornecer ajuda rápida :)), e eu não acho que seria capaz de escrever melhores informações e dicas rapidamente aqueles que eu vinculei acima.

Lembre-se, corremos uma curta campanha nórdica anos atrás (verdade seja dita, era DnD3.0), para a qual usamos recursos similares (juntamente com alguns livros não-rpg sobre mitologia e história nórdica). bastante sangrenta (no jogo sangrenta, claro) história com um tema clássico de vingança (principalmente inspirado por Saga de Njal ), com um uso mágico mínimo, embora bastante significativo.

Portanto, meu melhor conselho é: ler muito em preparação (e, se possível, ler seus jogadores também) e basear suas histórias em lendas e mitos viking . :)

    
31.12.2012 / 14:31

Um ótimo lugar para começar é obter uma cópia do Age of Mythology que apresenta o tipo de interação interações de fé que você quer. Ajudará você a montar maneiras de consolidar as diferentes mitologias. Também é um ótimo jogo.

Com ou sem isso. Considere o fato de que esses tipos de deuses tendem a ser muito diferentes dos deuses D & Pathfinder. O tipo de mágica que eles usam, onde eles vivem, os tipos de limites que eles têm são mais restritivos do que os deuses D & D desfrutam. Isso significa que são melhores escolhas como oponentes diretos ou indiretos. Eles podem ser superados, e muito da mitologia e das obras pós-mitológicas são exatamente isso. Muitas vezes com o deus tendo a última risada.

Eu acredito que será importante apresentar esses deuses, além de criaturas mitológicas, se você quiser capturar o sabor dos mitos. Também é provavelmente melhor apresentá-los com moderação. Pontos de bônus para oferecê-los de maneiras que podem ser explicadas cientificamente se os jogadores escolherem.

Por exemplo, a comunhão com um deus pode envolver ficar totalmente martelado e sentado em uma sala coberta de fumaça de incenso. Quem sabe o que o personagem realmente viu. Cave a fonte de criaturas mitológicas e tente ser fiel a elas. Exemplos clássicos de outras religiões são coisas como crânios de mamute que inspiram ciclopes, peixes-boi que inspiram sereias e assim por diante.

A mitologia nórdica é mais uma vez uma fé ativa. Leia em Asatru e se houver grupos localizados perto de você, considere se encontrar com eles.

Considerações sobre jogos

Depois de fazer sua pesquisa, você pode começar a envolver o jogo em uma camada fina ou espessa de mitologia. Meu conselho é concentrar-se no núcleo de como seria um ataque Viking à Irlanda. Mantenha os níveis baixos muito comuns no escopo. Sem criaturas mágicas, sem comunhão com deuses, combate marítimo histórico direto e tempo de inatividade. O ideal é que sua equipe de PCs nem seja a líder dos ataques. Eles estão recebendo ordens, estão fazendo uma batalha gloriosa com o tímido povo irlandês e têm um vislumbre da normalidade antes de serem jogados na mitologia.

Isso irá firmar os PCs firmemente nos papéis e vender a história. Será muito difícil vender a história se os jogadores estiverem lançando feitiços e lutando contra dragões.

Eu sugiro strongmente que você faça os jogadores começarem como classes marciais. Eles podem ser lutadores, ladinos ou idealmente berserkers. Talvez você possa dar a eles a opção de multiclasse mais tarde, quando os aspectos mitológicos passarem de explicáveis na ciência a serem verdadeiros e injustificáveis.

Eu fiz similar com outras mitologias com bons resultados. Mas não com a mitologia nórdica. É uma ótima idéia, no entanto.

    
31.12.2012 / 14:28

Eu corri vários jogos baseados na Europa medieval, com vários graus de fidelidade histórica (tenho que usar essa história importante para alguma coisa, certo?), variando de baixas campanhas "simuladas" mágicas a fantasias épicas. Com base nessa experiência, recomendo manter algumas coisas em mente ao projetar a configuração.

Primeiro, eu diria que, a menos que seu grupo esteja cheio de fãs de história igualmente entusiasmados com o detalhe granular e a precisão de seu cenário, não seja muito casado com os livros de história. Se possível, tente adaptar os conceitos de personagem dos seus jogadores ao tom da configuração. Se um jogador desesperadamente e absolutamente quiser interpretar um usuário de magia do tipo Merlim, tente encontrá-lo na metade do caminho, em vez de rejeitá-lo como ahistórico - talvez ele seja um ex-astrólogo da corte, exilado de Bizâncio. Afinal, a imaginação popular medieval era altamente sincrética - as pessoas raramente tinham dificuldade em sintetizar crenças sobre o mundo que pareciam contraditórias.

Em segundo lugar, certifique-se de que sua parte concorda com o nível de maturidade do conteúdo que você deseja apresentar. O tom de um cenário Viking pode ser totalmente preciso ao se concentrar na brutalidade da cultura guerreira, mas isso é algo que você deve perguntar individualmente a cada um de seus jogadores - ESPECIALMENTE se você planeja tocar em coisas como estupro ou violência contra crianças. Eu faria isso em particular, pois as pessoas podem relutar em admitir ao grupo que estão desconfortáveis com esses temas. Havia muito mais na cultura nórdica do que estuprar e saquear: os vikings eram grandes comerciantes e marinheiros tanto quanto guerreiros.

    
31.12.2012 / 20:39