Um ótimo lugar para começar é obter uma cópia do Age of Mythology que apresenta o tipo de interação interações de fé que você quer. Ajudará você a montar maneiras de consolidar as diferentes mitologias. Também é um ótimo jogo.
Com ou sem isso. Considere o fato de que esses tipos de deuses tendem a ser muito diferentes dos deuses D & Pathfinder. O tipo de mágica que eles usam, onde eles vivem, os tipos de limites que eles têm são mais restritivos do que os deuses D & D desfrutam. Isso significa que são melhores escolhas como oponentes diretos ou indiretos. Eles podem ser superados, e muito da mitologia e das obras pós-mitológicas são exatamente isso. Muitas vezes com o deus tendo a última risada.
Eu acredito que será importante apresentar esses deuses, além de criaturas mitológicas, se você quiser capturar o sabor dos mitos. Também é provavelmente melhor apresentá-los com moderação. Pontos de bônus para oferecê-los de maneiras que podem ser explicadas cientificamente se os jogadores escolherem.
Por exemplo, a comunhão com um deus pode envolver ficar totalmente martelado e sentado em uma sala coberta de fumaça de incenso. Quem sabe o que o personagem realmente viu. Cave a fonte de criaturas mitológicas e tente ser fiel a elas. Exemplos clássicos de outras religiões são coisas como crânios de mamute que inspiram ciclopes, peixes-boi que inspiram sereias e assim por diante.
A mitologia nórdica é mais uma vez uma fé ativa. Leia em
Asatru e se houver grupos localizados perto de você, considere se encontrar com eles.
Considerações sobre jogos
Depois de fazer sua pesquisa, você pode começar a envolver o jogo em uma camada fina ou espessa de mitologia. Meu conselho é concentrar-se no núcleo de como seria um ataque Viking à Irlanda. Mantenha os níveis baixos muito comuns no escopo. Sem criaturas mágicas, sem comunhão com deuses, combate marítimo histórico direto e tempo de inatividade. O ideal é que sua equipe de PCs nem seja a líder dos ataques. Eles estão recebendo ordens, estão fazendo uma batalha gloriosa com o tímido povo irlandês e têm um vislumbre da normalidade antes de serem jogados na mitologia.
Isso irá firmar os PCs firmemente nos papéis e vender a história. Será muito difícil vender a história se os jogadores estiverem lançando feitiços e lutando contra dragões.
Eu sugiro strongmente que você faça os jogadores começarem como classes marciais. Eles podem ser lutadores, ladinos ou idealmente berserkers. Talvez você possa dar a eles a opção de multiclasse mais tarde, quando os aspectos mitológicos passarem de explicáveis na ciência a serem verdadeiros e injustificáveis.
Eu fiz similar com outras mitologias com bons resultados. Mas não com a mitologia nórdica. É uma ótima idéia, no entanto.