Você pode ignorar viagens por meio de encaminhamento rápido em sua campanha?

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Em vez de os jogadores cobrirem todos os cômodos em um calabouço ou quadra de viagem por terra, é permitido (ou mesmo garantido) "avançar rapidamente" para um lugar mais interessante, desde que não haja nada de interessante acontecendo entre os pontos A? e B?

    
por Jesse Cohoon 20.06.2015 / 03:24

5 respostas

Sim, com certeza.

Em qualquer circunstância em que você esteja tentando enxotar em um senso de urgência e você precisa estar no castelo para resgatar a princesa o mais rápido possível, e você tem certeza de que a princesa está acutamente no dito castelo depois de executar adivinhações ou usando suas informações e contatos para confirmar sua localização, o fast forward mantém as emoções na mesa altas e permite que você tenha aquela sensação de estar com pressa.

Em situações em que você também está acima do nível que estava planejando para sua campanha, a viagem rápida também permite que você permaneça em um nível consistente sem ter que rolar em qualquer tipo de mesa de encontro aleatório que poderia levar seus PCs ao próximo nível por acaso.

No entanto, em situações em que você não está com pressa particular e tem um evento planejado a caminho do castelo e você não está em uma situação onde há coisas sensíveis ao tempo acontecendo, por todos os meios, tome a rota cênica , envolva-se em um sidequest, apaixone-se por um Dríade, mate um troll gigante ou termine qualquer atividade que você tenha planejado.

    
20.06.2015 / 03:32

O tempo de passagem é uma técnica útil. O tempo deve ser sempre passado quando ninguém está interessado em um determinado período de tempo e nenhum resultado do período de tempo importará mais tarde. O tempo não deve ser passado se alguém estiver interessado nos eventos do período de tempo (geralmente porque eles querem agir nele), nem deve ser passado se o entendimento de qualquer jogador sobre o que vai acontecer na hora passada estiver errado; em qualquer um dos casos, o tempo deve ser ignorado até o ponto em que um jogador quer agir ou um entendimento é revelado como errado. Viagens sem fim são geralmente desinteressantes, e geralmente é bom pular para o final, a menos que seu grupo goste de cenas de fogueira ou o GM (ou outra pessoa com a capacidade de fazê-lo) queira narrar alguns cenários.

    
20.06.2015 / 06:27

Eu faço isso o tempo todo nas minhas campanhas. Eu brinco com o meu grupo durante o ano letivo desde que estamos na faculdade. Então, rodar o meu jogo é mais uma sensação cinematográfica. Se eles precisarem viajar 200 milhas de uma cidade até a periferia de onde a aventura realmente se encontra, considero desnecessário "desperdiçar" nosso tempo limitado de jogo em ataques de bandidos aleatórios na estrada. Dito isto, eu também concedo aos meus jogadores níveis após pontos de enredo importantes terem sido completados e não baseados em XP. Se eu estivesse dando xp, eu poderia lançar alguns encontros aleatórios se eles precisassem de um pouco de ajuda extra para ficar em um nível apropriado para os encontros na campanha. A única exceção ao estilo "pular as coisas chatas" é se eu quiser destacar a extensão da jornada que eles precisam percorrer para ir do ponto A ao ponto B, mas, nesse caso, estou forçando-os a viajar por uma razão temática. .

    
20.06.2015 / 06:27

Eu faço coisas assim para coisas como recauchutagem em andares limpos de masmorras, mas para coisas como explorar a dungeon em si, é esperado que você pelo menos lhes dê a capacidade de pesquisar através do mapa e experimentar todos os diferentes caminhos - se você simplesmente despir o mapa e pular direto para os encontros necessários, um após o outro, você meio que perderá metade do jogo.

    
20.06.2015 / 03:27

Sim. Diga-lhes apenas a história sobre o que acontece, levando em conta o comportamento normal de seu personagem, e apenas desempenhe as partes interessantes. Melhor é fazer o mesmo, mas permitir a entrada deles e pedir esclarecimentos à medida que você os disser e apenas decidir quais são os resultados de suas ações para encaixar a história.

    
08.10.2015 / 13:08