Posso pedir aos meus jogadores cópias de suas anotações?

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Ainda sou muito novo no GMing e me deparei com um problema ao executar um RPG de ficção científica com base em investigação.

Meus jogadores estão fazendo anotações sobre muitas coisas que deveriam ser inócuas e tratando-as como pistas importantes. Os problemas surgem quando eles agem nessas notas e começam a trilhar caminhos com NPCs que eu não havia caracterizado em nada.

Eu quero adaptar meu cenário ao que os jogadores acham mais interessante, para que eles possam se divertir e sentir que estão tomando as decisões certas, mesmo quando não são as minhas decisões corretas, mas não posso prever o que eles vão fazer.

Eu quero pedir aos meus jogadores para me darem suas anotações no final da sessão, mas não sei se isso seria errado. Eu sinto que se um GM fizesse isso comigo, eu pararia de escrever coisas que poderiam encorajá-lo a meta-jogo contra minhas estratégias secretas, para que isso pudesse atrapalhar a criatividade do jogador, inibindo sua habilidade de planejar.

Minha intenção seria tentar usar as informações escritas para preparar mais coisas para as quais eles se interessavam, em vez de dar o conhecimento sobre os vilões dos supervilões, e eu acho que tenho o autocontrole para fazer naquela. Além disso, quero que meus jogadores tenham sucesso e não causem danos permanentemente letais a um jogador com qualquer coisa que eu tenha colocado na trama. Eu só mataria permanentemente um personagem se eles se entregassem completamente, e eu acho que essa atitude seria transferida para a leitura das anotações.

Então, devo perguntar aos meus jogadores por suas notas? Em quais perigos eu estaria me metendo?

    
por Douglas 06.01.2018 / 21:20

5 respostas

Sim, mas ... tente pedir um resumo verbal ao final de cada sessão e uma recapitulação no início do próximo.

Eu usei essa técnica com meus jogadores em várias campanhas, desde que ficou claro para mim que os jogadores encontrarão coisas interessantes que você, como o GM, não esperava e, às vezes, interpretarão ou recordarão material diferente de você como o GM pretendeu ou pensou que você transmitiu. Minha sugestão é que esta é uma solução melhor do que pedir suas anotações.

No final de cada sessão, peça aos seus jogadores para resumirem verbalmente o que ocorreu durante a sessão. Eles podem achar isso um pouco estranho no começo, mas se você explicar a eles uma vez qual é o propósito (para que você possa auditar quais informações foram transmitidas ao Mestre para ajudar os jogadores a melhorarem a experiência do jogador) eles irão, em minha experiência, compre nela. Isso ajuda você a se preparar para a próxima sessão, concentrando-se no que eles gostam.

Depois, no início da próxima sessão, peça aos seus jogadores uma recapitulação verbal da última vez. Eles tendem a esquecer coisas que não consideram especialmente interessantes ou importantes. O que quer que eles se lembrem, ficou com eles o suficiente para que você provavelmente se concentre nesses tópicos durante a sessão atual. Além disso, se há coisas importantes que eles não conseguem recapitular, você pode facilmente usar alguma exposição simples para lembrá-los do que eles podem ter esquecido. Isso ajuda você a manter a sessão atual em andamento e a maximizar a compreensão do jogador.

Se eles mencionarem coisas que você já pretendia que prestem muita atenção, ou coisas que você considera importantes, não se preocupe em escrever essas coisas, porque você já as conhece. Se eles analisarem algo que você não considerou importante ou se eles interpretaram informações ou eventos de maneira diferente da sua, anote apenas o suficiente para que você possa incorporar essas ideias no restante da sessão ou na próxima sessão. (E se alguns jogadores são paranóicos e acham que tudo está errado quando vêem você escrevendo algo ... faça anotações não importa o que digam, ou deixe claro que você não está escrevendo pegadinhas para tentar tropeçar -los mais tarde.)

Com essa técnica, você não precisa pedir aos jogadores para mostrar suas anotações. Na minha experiência, isso faz com que eles se sintam menos como se estivessem sendo julgados ou avaliados quanto à precisão. Também identifica claramente para você o que eles achavam que era importante no grande esquema, não o que eles achavam importante quando eles anotavam. Em outras palavras, as informações que eles lhe dirão são uma representação mais precisa de suas intrigas do que suas anotações incluem.

Para evitar estressar jogadores que não gostam desse tipo de coisa, não torne obrigatório participar do resumo ou recapitular. Faça disso uma coisa opcional para aqueles tipos de jogadores que gostam e querem participar voluntariamente.

Dependendo do tipo de jogo que você está jogando, é fácil incentivar essas atividades também, dando ao jogador que fornecer o mais informativo recapitular algum tipo de privilégio de uso único para a sessão, dependendo das regras para o sistema que você está jogando. Por exemplo, em D & D 5e eu faço Inspiração, na 13ª Idade eu dou um relançamento de relacionamento de ícones, e em Freeform / Universal ou Fate eu dou pontos de herói. A maioria dos jogos tem algo equivalente que você pode oferecer como recompensa para motivar os participantes a participar do resumo ou recapitular.

    
06.01.2018 / 21:56

Você pode ter as duas coisas: pode evitar que os jogadores pensem que você usará as notas deles "contra eles", além de usar o interesse deles para expandir seus detalhes de configuração.

Em vez de pedir-lhes notas deles , faça anotações sobre o que eles acham interessante.

É evidente que você já sabe que está prestando atenção nos NPCs e detalhes que são desproporcionais em relação à importância que você tinha planejado para essas coisas. Então, durante o jogo, faça suas próprias anotações sobre o que elas prestam atenção.

Eu costumo correr jogos com alguma preparação e extensa improvisação no jogo, então eu me deparo muito com esse fenômeno, e é isso que eu faço. Isso me dá a flexibilidade de seguir os personagens dos jogadores para onde eles vão, enquanto também permite que os jogadores se envolvam com o jogo sem moldar minha sombra sobre seus personagens. Também ajuda muito quando os jogadores não fazem anotações!

Ao tomar suas próprias anotações, você recebe um conjunto de notas (que são legíveis para você, como um bônus!) que indicam o que você quer se preparar mais, mas você também deixa as anotações dos jogadores sozinhos e don ' t desencorajá-los de continuar a se envolver entusiasticamente com seu jogo dessa maneira.

Claro, isso significa que você não tem anotações em sessões anteriores, já que você não estava tomando nenhuma. Você não precisa de perfeição: sente-se e faça suas próprias anotações agora com base nas suas memórias dessas sessões de jogo. Isso ajudará um pouco, e as anotações que você fizer em sessões futuras irão preencher o que você esqueceu quando os jogadores mostrarem interesse naquilo de novo, ou não, e não importa se você esqueceu. As notas da memória lhe darão um pouco para começar agora, mas as novas notas logo se tornarão mais importantes, devido a serem baseadas em interesses mais atuais.

Dito isto, você pode pedir aos seus jogadores cópias das notas deles. Não há regras - jogo ou social - contra isso. Eles podem dizer não (nesse caso, é melhor não fazer um pequeno trato sobre isso!), Ou eles podem ficar felizes em fazê-lo.

Mas, como você está feliz, eles estão fazendo anotações e não querem fazer nada para desencorajá-los, não precisar perguntar é provavelmente mais compatível com seus objetivos.

    
06.01.2018 / 21:28

Em ambos os meus jogos atuais (um como jogador, um como GM), os jogadores são encorajados a escrever on-line resumos de jogos e compartilhá-los. É útil ter um log, especialmente para jogos que estão sujeitos a longas pausas, e fazer com que os jogadores retenham um pouco da carga do GM.

Nós usamos Obsidian Portal para gerenciar nossos jogos, e isso inclui uma seção para logs de aventura, mas se você não quiser use OP praticamente qualquer serviço de blog deve funcionar para este fim.

Acho absolutamente bom pedir aos jogadores que façam algo assim, tanto para o propósito que você mencionou quanto como um auxílio geral à memória. Também tem sido útil às vezes quando os registros revelaram que os jogadores entenderam mal a descrição do GM de algo, nos permitindo corrigir esse mal-entendido.

Pode ser um pouco de trabalho, por isso não faz mal dar um pequeno incentivo para isso; dependendo da sua filosofia de jogo que pode estar dentro ou fora do personagem. A menos que você tenha algum motivo específico para pensar que seus jogadores ficariam insatisfeitos com a ideia, recomendo.

    
07.01.2018 / 03:04

Você sempre pode perguntar, mas eles sempre podem dizer não. Sua melhor estratégia é tornar esse arranjo mutuamente benéfico e, na minha experiência (tanto como jogador quanto como GM), isso não é realmente difícil.

Se você e seus jogadores já estão confortáveis um com o outro (ou seja, especialmente se você é amigo além da mesa de jogo) pode ser o suficiente perguntar e dizer por que você está perguntando: "Ei, pessoal, eu ver você pegar todas essas notas durante o jogo, e seria realmente útil se eu tivesse uma versão delas - isso me ajuda a entender em que vocês estão interessados, isso me ajuda a lembrar de pequenos detalhes que eu poderia esquecer, e me ajuda a entender se estou descrevendo as coisas para você corretamente. "

Não consigo me lembrar honestamente de um jogo naquelas circunstâncias em que pelo menos um jogador não estava disposto a ajudar, muitas vezes na forma de uma narrativa ficcional em caráter. Tudo o que é preciso é um jogador, e se as notas são publicadas (provavelmente em particular) on-line, outras podem comentar. Eles provavelmente também (eventualmente) acharão útil trabalhar suas próprias memórias.

Se você não estiver confortável um com o outro, ou seus jogadores são excepcionalmente mercenários, você pode sempre prometer um pequeno bônus de algum tipo apropriado para o sistema de jogo que você está usando, desde que eles mantenham sua parte no negócio. .

Eu não consigo pensar em uma situação em que a manutenção de registros ou o compartilhamento de notas como esse acabaram sendo negativos. Eu realmente não posso. Suponho que, teoricamente, um GM pode ser sugado para um papel excessivamente adverso ("Ah, não, eles imaginaram que XY'd Z cedo demais! Mas eles não vão me frustrar! Rápido! Para o Retcon-Mobile!"), Mas eu ve nunca realmente visto isso acontecer.

    
07.01.2018 / 19:41

Sim, mas pode haver abordagens melhores.

Eu jogo em um grupo onde às vezes deixamos fichas de personagens e materiais com o Mestre, e às vezes os mantemos sozinhos. Isso varia de jogo para jogo. Em geral, é justo que o GM peça para reter tudo, a menos que você espere que os jogadores façam um monte de trabalho de preparação durante o tempo de inatividade (o que acontece apenas ocasionalmente). Normalmente, você faria isso porque quer ter certeza de que todas as fichas de personagem e tal realmente aparecerão no próximo jogo (que aparece muito mais para jogos que você joga como um único tiro), ou porque você precisa das fichas de personagem para fazer seu próprio trabalho de preparação. Em ambos os casos, peça gentilmente e não esconda o que você está fazendo.

(e um aparte rápido: alguns jogadores podem achar extremamente frustrante jogar um jogo baseado em investigações em uma realidade que muda constantemente. Tem certeza de que você estará adaptando sua configuração imediatamente? de uma forma que eles irão apreciar? Você pode conversar com eles em um ambiente não-jogo para descobrir suas preferências.)

Uma abordagem melhor é formalizar a anotação. Consiga alguém para manter notas em uma capacidade ligeiramente mais oficial. Isso pode ajudá-lo muito e pode ajudar você a se sentir melhor sobre, por exemplo, dando-lhes informações como referências de páginas específicas (por exemplo, para as poções aleatórias que a parte encontrou há quatro meses e que agora querem identificar. Isso pode ser uma verdadeira dor no alvo). Eu vi esta situação chegar organicamente em cerca de um terço das campanhas em que eu joguei, e me sinto confiante o suficiente nessa experiência para sugerir a tentativa.

No entanto, minha abordagem preferida leva isso um passo adiante, mas requer alguma tecnologia: wikis. É bastante fácil configurar um wiki e usá-lo para documentar um jogo. A estrutura facilita a adição de um link de um NPC / local / item a uma nova página para preencher detalhes, o que facilita a consistência. Eu costumo usá-los mesmo fazendo anotações para novas campanhas, mas eles também são incríveis ferramentas colaborativas. Isso lhe dá o melhor de todos os mundos, porque é ótimo para anotações em grupo e permite que todos trabalhem com as mesmas informações durante o tempo de inatividade.

Isso não quer dizer que seus jogadores vão comprar em wikis. Um dos melhores jogos em que eu joguei (e o que me vendeu em wikis) fez com que todos escrevessem microficidades e descrevessem relacionamentos com novos personagens durante o tempo de inatividade. É difícil engarrafar esse raio, e usar um wiki só permite isso, não ajuda a fazer isso acontecer. No entanto, desde que eu acho que é útil como um GM mesmo quando meus jogadores o ignoram (e um incrível auxílio de jogo quando eles se envolvem), eu posso recomendá-lo de todo o coração como uma solução para o seu problema. Aqui está um exemplo de meio-caminho que eu corri há alguns anos atrás.

    
07.01.2018 / 21:48