Algumas coisas que ainda são verdadeiras depois de interpretar papéis por mais tempo do que eu gostaria de contar:
- Tudo o que você planejou levará mais tempo do que você está planejando para isso. Isso se aplica recursivamente. A única coisa que você pode fazer é ter paciência. Ele levará o tempo que for necessário. Planeje especialmente se você pretende fazer uma longa pausa.
- Os jogadores obtêm todas as informações com o mesmo valor de face: o gráfico crítico relevante e o que você acabou de criar no momento . Certifique-se de que as informações críticas sejam reforçadas. Essa é a única maneira de lidar com isso. Caso contrário, você pode ter sucesso em uma "ideia" e deixar que os personagens lembrem-se das informações. Isso funciona se você tiver um personagem inteligente, mas levará alguns jogadores a ignorar as notas, já que o mestre lhe mostrará as coisas importantes - observe que, no segundo, encontre um amigo melhor.
- A boa coesão partidária é uma função dos jogadores, e não algo que o Mestre possa fazer. Certifique-se de que os jogadores decidam por que seus personagens ficam e permanecem juntos. Situações não ditarão que os personagens permaneçam juntos. Pergunte a si mesmo: Por que eu ficaria e lidaria com o lote em vez de ir para o $ fun_place?
- Atmosfera é criada pelo GM e destruída por piadas de jogadores sábios. Eu realmente preciso gastar isso? ...
- Todos os sistemas são ruins. Alguns sugam menos. Todos os sistemas modelam a realidade mal. Alguns fazem muito mal. Se você gosta de sistemas, você está preso com as regras da casa, estupidez de regras e elementos irrealistas. Se você correr sem sistema, os jogadores e a GM devem saber muito sobre o mundo para poder fazer chamadas instantâneas. Eu sou a favor do último e faço funcionar.
- Corra com a história dos jogadores sempre que possível, em vez de contar sua história. Isso é complicado. Você tem uma história para contar (caso contrário, por que você está executando este jogo?) E os jogadores vão modificá-lo. Vai com isso. Deixe os personagens terem um impacto real no mundo do jogo, nos NPCs, nos eventos - mesmo que isso signifique que sua ideia de cena legal não vai acontecer. Algo mais legal vai acontecer. Isso não significa mudar seu enredo, apenas adaptando-o às reações de seus jogadores.
E finalmente:
- Se você não está se divertindo, não deveria estar fazendo isso ... 'disse Nuff.