Introduzindo Guest-Stars em Campanhas Contínuas

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Eu tenho uma situação com a qual estou lidando hoje à noite e que já lidei antes, mas eu nunca tive rpg.se para perguntar sobre isso. Então aqui vai:

Existe algum método testado e comprovado para lidar com a introdução de guest-stars em campanhas em andamento? Tenho um jogador que se junta ao meu jogo para esta noite e eu posso ter outra semana que vem.

A única regra que tenho para fazer isso é:

  • Receba o convidado o mais rápido possível - ninguém quer esperar por 90 minutos enquanto o grupo principal encontra o caminho para o encontro em que o convidado se junta.

Estou procurando dicas mais concretas sobre isso. Ou eu sou o único mestre que isso acontece?

Para ser claro, não estou falando de jogadores que participam de campanhas no meio. Estou falando de alguém aparecendo apenas uma sessão ou duas no meio de uma campanha.

    
por gomad 30.10.2010 / 00:11

4 respostas

Meus métodos principais:

  • faça com que eles assumam um NPC
  • em campanhas militares (especialmente Trek), elas sempre estiveram a bordo / por perto, elas simplesmente não foram importantes / em foco
  • Em calabouços de dungeons, a festa chega até eles lutando contra um inimigo comum
    • especialmente bom se o encontro 1 da sessão for parte do roteamento de alguns vilões
    • funciona ainda melhor se for um grande inimigo do NPC, e ele foge quando eles aparecem.
  • party resgata o PC solitário das armadilhas.
  • novo PC aparece na pintura do patrão: "Apenas seguindo a trilha dos corpos"

Eu deixo claro para os meus jogadores que o PC vs PC não é aceitável, mas cabe a eles ligar o PC juntos, então um novo PC é muitas vezes um velho amigo de um ou mais membros do grupo. a escolha do grupo.

    
30.10.2010 / 00:49

Eu começo o jogo no meio de uma cena com a estrela convidada, que além de começar a história imediatamente serve também para explicar por que a estrela convidada está lá.

Uma boa estrela convidada precisa do seguinte:

  1. Um motivo para estar lá
  2. Algo crucial para contribuir
  3. Uma estratégia de saída para o motivo pelo qual eles não serão um personagem importante na trama novamente

Minha outra consideração é evitar um "Mary Sue", um personagem que pode fazer tudo melhor que os jogadores. Uma maneira de evitar isso é torná-los um pouco menos poderosos do que um jogador no jogo. Como eles têm que "algo crucial" ter uma vantagem de poder não é importante para impulsioná-los para a frente na história. Este é um bom equilíbrio e muda o sistema para o sistema. Também é importante lembrar se você está obtendo uma estrela de convidado porque está testando um novo membro em potencial para o grupo que deseja garantir que o personagem não seja simplificado.

    
30.10.2010 / 01:40
  • Aqui está uma reviravolta que usei uma vez - se "ator convidado" for um jogador, não um personagem, permita que ele interprete (e controle as ações de) o chefe do próximo encontro. Um desafio e mudança para o grupo, que pode estar acostumado às suas estratégias agora. O convidado não tem que ser um "GM" - você ainda pode lidar com os minions e conhecimentos especiais. Isso definitivamente reforça o fato de dar ao convidado "algo crucial para contribuir", como sugerido por Jeremiah.

  • Caso contrário, meu tempo de espera é ter o personagem visitante atuando como um tipo de mensageiro. "Eu tenho seguido você por dias!" (S) ele está carregando um pacote / carta / item crítico para um dos membros do grupo de um membro da família / líder da guilda / rival. Aquele rival é muito divertido de se jogar - "Eu sou Inigo Montoya ..." - inicialmente um conflito que se transforma em uma aliança de curto prazo.

    No final, vejo visitantes a serviço do enredo. Torne a sua estadia memorável e rica em informações e seu grupo receberá a chegada de mais convidados.

30.10.2010 / 20:13

Isso depende muito do seu estilo típico de mestrado, mas, em geral, essas são as principais considerações:

  • Converse com seus jogadores e certifique-se de que eles estejam a bordo ajudando-o a colocar a estrela convidada no enredo. Muitos jogadores entendem o quão "irreal" é para seus personagens terem algo a ver com qualquer jogador que não esteja em seu grupo, porque eles não os conheceriam bem o suficiente. Certifique-se de que seus jogadores saibam não fazer isso.

  • Use um prólogo narrativo mais longo que o usual. Configure o cenário, introduza o personagem da estrela convidada e por que ele é importante para o grupo.

  • Dê ao convidado especial uma razão para ser importante. Não basta que eles sejam um cara que apareça: certifique-se de que eles tenham um motivo para se alinharem com o grupo (ou vice-versa) e ofereçam a eles algum serviço importante que possam oferecer.

30.10.2010 / 00:18