Os personagens estão cientes dos efeitos das habilidades dos monstros?

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Um personagem está ciente das conseqüências de um poder ou traço monstruoso?

Por exemplo, o líder do partido sabe que curar um aliado dentro de um Klurichir? A Influência Maligna do DDI é inútil? Ou ele descobre isso somente após tentativa e erro, ou através de um teste de conhecimento de monstros?

Malign Influence (Fear) * Aura 2: Enemies within the aura cannot regain hit points.

Note que esta questão pode ser facilmente invertida: os monstros sabem sobre as habilidades dos personagens?

Meu sentimento geral é que as regras e a mecânica do poder são conhecidas por ambas as partes, mas não consegui encontrar uma redação explícita sobre isso.

    
por Erik Burigo 28.03.2011 / 10:44

3 respostas

Isso está parcialmente coberto na página 26 da DMG:

"Gotcha!" Abilities: Pay attention to monster abilities that change the basic rules and tactics of combat and give players the cues they need to recognize them. Describe the ability as it might appear in the game world, and then describe it in game terms to make it clear.

For example, if the characters are fighting a pit fiend, whose aura of fire deals fire damage to creatures within 5 squares, you might tell the players (before their characters come in range), "The heat emanating from the devil is intense even at this distance. You know that getting within five square of it is going to burn you."

Portanto, no caso do seu exemplo, yes , os jogadores devem ser informados sobre a aura. Eles provavelmente também devem ser informados de reações / ações de oportunidade particularmente incomuns. Eles provavelmente não precisam de um resumo de cada potência que a criatura tenha, no entanto ... É para isso que os testes de conhecimento são necessários.

Por exemplo, a classe de personagem de jogador de caça tem a capacidade de fazer um ataque de oportunidade sempre que alguém marcado por ela muda. Eu diria aos jogadores (e permita que os monstros saibam) sobre essa habilidade no momento em que um deles estiver marcado.

    
28.03.2011 / 15:08

Para habilidades especiais como essas, eu costumo dar dicas de que "Algo não está certo". Eu descreveria um sentimento desconfortável da aura, deixando pistas de que o efeito é físico, possivelmente derrubando mais dicas se um personagem estiver machucado.

Eu nunca diria o exato efeito do jogo. Mesmo que eles passem por uma verificação de conhecimento, eu tentaria descrever o efeito de uma maneira inovadora. Ou seja "Dizem que nenhuma criatura se recuperaria de seus ferimentos enquanto um Klurichir estiver por perto, até por meios mágicos".

Pelo menos com os jogadores que eu geralmente jogo, eles preferem ficar um pouco no escuro, se melhorar a imersão (sem deixá-los muito claro, é claro ".

    
28.03.2011 / 16:22

Geralmente, essas informações são disponibilizadas por meio de uma verificação de conhecimento do tipo apropriado. O klurichir é uma espécie de demônio, então um teste de Conhecimento: Arcanismo deve revelar esse tipo de coisa.

Quanto a saber se os monstros sabem sobre as habilidades dos personagens, eu diria que - embora dependa do histórico que você decidiu pelo monstro, a resposta padrão é que eles não são . Eles não têm conhecimento: habilidade dos aventureiros para levar.

    
28.03.2011 / 11:45

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