Esta adaga mágica de “Elven Thrower” é equilibrada?

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Baseado no Dwarven Thrower , esta arma mágica de homebrew é essencialmente um punhal élfico com o retorno similar característica. As especificidades exatas:

Elven Thrower

Weapon (dagger), rare (requires attunement by a elf or half-elf)

You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. It has the thrown property with a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.

When you hit with a ranged attack using this weapon it deals an extra 1d6 damage. Immediately after the attack, the weapon flies back to your hand.

A principal preocupação que tenho é a sua raridade; isso classifica como Raro?

O Atirador dos Anões original era "Muito Raro", mas eu removi o dano extra de um inimigo específico e diminuí o dano de um d8 para um d6 e +3 para um +2. Eles devem ser maiores ou menores? Os dados de dano extra devem ser d4, talvez?

    
por Youjay 22.04.2018 / 14:12

3 respostas

Sim, isso parece equilibrado.

Quando comparamos itens raros e muito raros, normalmente inicio com as armas / armaduras básicas como diretriz e adiciono modificadores com base no número de efeitos mágicos. A fórmula que uso é a seguinte:

  1. Comparação de itens base - por exemplo, +1 arma = incomum, +2 = raro, +3 = muito raro. Armadura / Escudos começam em raras.
  2. Requer sintonização? Se sim, a raridade baixa uma categoria.
  3. É amaldiçoado? Se sim, a raridade baixa uma categoria.
  4. Adicione um nível de raridade para cada dois efeitos mágicos que tenha. Por exemplo: Um sunblade causa dano extra aos mortos-vivos e lança luz. Adicione um nível de raridade.

Usar esta fórmula me permite balancear armas homebrew com bastante facilidade e mantê-las em pé de igualdade com as armas do livro para equilibrar.

Então, para o seu caso:

  1. +2 arma = começa em raras
  2. Dano extra + voa de volta para sua mão = +1 raridade = Muito raro
  3. Requer attunement = -1 rarity = rare
22.04.2018 / 18:15

É perfeitamente bem raro

Eu escolheria um simples Arco + 2 ou Besta (raro) sobre ele a qualquer momento. Isso causaria muito mais dano com o Sharpshooter.

Enquanto isso é utilizável com o Two-Weapon Fighting, você precisa de 2 Elven Throwers se quiser que todas as suas armas retornem e causem dano mágico.
A +2 Hand Crossbow pode ser usado para todos seus ataques com o Crossbow Expert.

Um +2 Longbow raro faria 1d8 + 2 = 6,5 de dano por acerto, este 1d4 + 1d6 + 2 = 8, com muito menor alcance, exigindo sintonização .

Profissionais do Elven Thrower:

  • Nunca fica sem munição
  • Pouco mais de dano

Lançador Élfico Contras:

  • Intervalo muito curto
  • Precisa de sintonização

Para mim, tudo isso faz com que seja pior do que um simples +2 Ranged Weapon. Este Elven Thrower não é muito poderoso.

    
22.04.2018 / 17:58

É difícil avaliar a própria raridade.

A mais poderosa arma Rara que requer sintonização é provavelmente a Lâmina Solar. O Sunblade compartilha o bônus de +2, mas também não tem um 1d6 condicional. A saída de dano é a seguinte (uma vez que a condição para 1d6 é fácil de encontrar, reduzi o dano para comparação em 0.5, um método que usei muitas vezes no passado) .:

  • Sunblade : 1d8 [4.5] + 2 = 6.5 (requer ação de Ataque ou Wielder Duplo)
  • Elven Thrower : 1d4 [2.5] + 2 + 1d6 condicional [3.5 - 0.5] = 7.5 (pode ser usado com Combate com Duas Armas)

Ser capaz de usar a arma com lutas com duas armas é extremamente strong e efetivamente aumenta em 3,5 - 0,5 a sua produção de dano (a outra arma leve que você está empunhando, condição fácil) elevando o total para 10,5.

Uma das únicas vezes em que dano radiante é melhor que dano perfurante é se você estiver lutando contra enxames, plantas ou algum morto-vivo (já que é um ataque mágico). A condição difícil de encontrar (a menos que a definição garanta o contrário) significa +0,5 para o Sunblade comparativamente. Acabamos com 7 vs 10.5. Sunblade, no entanto, mantém uma mão livre, uma condição fácil de usar essa mão (para um escudo ou conjuração) para +1.5. A diferença é, portanto, 2 pontos, o que é um pouco diminuído pela luz de Sunblade.

Compare com o Scimitar of Speed, um item muito raro.

  • Cimitarra da Velocidade : 1d6 [3.5] + 2 = 5.5 (recebe um ataque de ação bônus)
  • Elven Thrower : 1d4 [2.5] + 2 + 1d6 condicional [3.5 - 0.5] = 7.5 (pode ser usado com Combate com Duas Armas)

Novamente, os ataques de ação bônus aumentam a produção de dano: Cimitarra da Velocidade tem uma condição livre, então +5,5 = 11; O Elven Thrower tem uma condição fácil, portanto +3,5 - 0,5 = 10,5. Cimitarra da Velocidade, no entanto, mantém uma mão livre, uma condição fácil de usar essa mão (para um escudo ou conjuração) para +1.5. A diferença é de 1,5, bastante comparável à diferença do Sunblade.

Elven Thrower está bem no meio de Rare e Very Rare, então você deve estar bem na Rare, mas estará um pouco acima da curva de potência.

    
22.04.2018 / 18:25