Lançar sono a um adversário na água, dia ruim para eles?

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A partir da descrição da magia Sleep :

falls unconscious until the spell ends, the sleeper takes damage, or someone uses an action to shake or slap the sleeper awake.

Das regras sobre sufocamento:

A creature can hold its breath for a number of minutes equal to 1 + its Constitution modifier (minimum is 30 seconds).

When a creature runs out of breath, it can survive for a number of rounds equal to its Constitution modifier (minimum 1 round). At the start of its next turn, it drops to 0 hit points and is dying.

Ponto-chave da condição inconsciente:

Incapacitated (can't take actions or reactions), falls prone

Então vamos supor que Margorie, o Mago, tenha dormido em Randy the Robber (Con 10), que acabou de atacá-la em um banho romano. É correto supor que, estando incapacitado, ele não seria capaz de prender a respiração quando ele caiu de bruços e sua cabeça ficou submersa, e ele iria começar a se afogar depois de uma rodada, efetivamente deixando-o cair em 0hp?

    
por Orvir 18.02.2015 / 05:15

2 respostas

Provavelmente não?

O D & D 5e rompe com a tradição de várias edições mais recentes de D & D permitindo - de fato, encorajando - os Mestres a tomarem suas próprias decisões sobre situações em vez de seguir um único cânone explícito em relação às regras. Ele também - particularmente no que diz respeito a feitiços - tenta ser descritivo (dos efeitos gerais e sensação da magia) ao invés de prescritivo (dando uma lista exata da carta da lei sobre os resultados da magia) e também deixa muitos detalhes. de interpretação precisa até decisões individuais.

A mágica sleep , neste exemplo, lista:

falls unconscious until the spell ends, the sleeper takes damage, or someone uses an action to shake or slap the sleeper awake.

Uma leitura puramente prescritiva sugeriria que isso significa exatamente o que ela diz - a magia do sono faz com que o alvo caia inconsciente até que uma dessas três coisas precisas ocorra. Não importa se alguém tenta acordar o dormente puxando o cabelo ou colocando um pano úmido sobre o rosto; Não importa se há um terremoto ou alguém toca uma trombeta no ouvido deles. Eles acordam quando agitados ou esbofeteados (por alguém passar uma ação, não por qualquer fenômeno natural), a magia termina ou eles recebem dano.

Uma leitura mais alinhada com o espírito das regras, por outro lado, sugere que o sono te manda para um profundo sono mágico - mas que pode ser despertado. O que exatamente é que acorda uma pessoa do sono é com o Mestre - mas algo no mesmo nível geral de violência que bateu ou sacudiu faria. Eu, pessoalmente, provavelmente contaria cair em água fria para ser o suficiente. Mas talvez não se, digamos, o alvo for um serralheiro ou algo assim.

Esta é absolutamente uma decisão que provavelmente deveria ser tomada como surge no jogo. Talvez, como sugerido por bacross, após o feitiço ter acabado de ser lançado, com o conceito de que o personagem não sabia se a água seria ou não o suficiente para acordar o alvo - mas esteja ciente de que isso pode parecer injusto para um jogador que esperava que seu personagem soubesse se o feitiço funcionaria ou não.

Água fria ou morna?

A água fria é suficiente para acordar alguém em geral? Sim, supondo que sejam capazes de ser acordados (por exemplo, não estão esgotados porque estão nadando há dias). Mas a água morna pode nem sempre ser tão eficaz. A principal coisa a considerar aqui é o reflexo de mergulho dos mamíferos - provoca várias alterações no metabolismo, respiração e quase certamente acorda dormir, e isso desencadeia a partir de água fria na região da face. É por isso que espirrar seu rosto com água fria pela manhã não apenas o acorda, mas faz você se sentir revigorado. Não se aplica a água morna. Mais uma vez, o chamado de DM baseado em uma compreensão geral da biologia / decisão sobre o sono mágico sobre se Randy seria acordado na seção quente ou fria do banho romano - apenas dando a você algumas informações de biologia de fundo aqui.

    
18.02.2015 / 07:12

Randy ficaria com frio pela rodada e não conseguiria prender a respiração. Prender a respiração é uma ação consciente e, uma vez que ele foi adormecido, ele não teria tempo para respirar e segurá-la. Mesmo que ele estivesse prendendo o fôlego no segundo em que ele sentisse o sono, ele deixaria de respirar.

Ele se afogaria? SevenSidedDie está certo que Randy não iria se afogar na rodada que ele estava dormindo. Ele iria começar na próxima rodada. O resto dependeria do DM e da situação. Um Mestre pode argumentar facilmente que cair na água constituiria um ato de ser sacudido ou esbofeteado (como ter um balde de água jogado em você). Então agora depende da situação. Aqui está como eu lidaria com isso como um mestre:

  • Se Randy é um PC, o ato de cair na água o acordaria. Por que arruinar uma sessão de jogo e a diversão ao matar um PC de uma forma tão brega?
  • Se Randy é um NPC, isso dependeria do sentimento na mesa. Se os jogadores, especialmente o jogador que é Margorie, atuar como "meh, easy peasy", então Randy acertando a água vai acordá-lo. Uma reação "meh" significa que o encontro também não teve excitação suficiente. Acordar com Randy irá injetar essa excitação. No entanto, se esse feitiço foi rápido pensando por Margorie e / ou o resto dos jogadores são como "Whoah! Ela gelou-o como Han gelado Greedo!" Com o clima geral dos jogadores sendo animado e feliz, Randy se afoga.

Em caso de dúvida, vá com o que é divertido para todos.

    
18.02.2015 / 06:44

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