Enquanto o mestre pode fazer qualquer coisa, você também pode ir embora
O DM pode simplesmente declarar que rochas caem e todos morrem . O Mestre pode ter pinos do céu atacando PCs indisciplinados (uma técnica sugerida - corrija-me, Comentários, se estiver errado - no AD & D do Guia do Mestre do Dungeon ). Certamente, isso também inclui excluir da realidade do jogo alguns equipamentos. O Mestre pode fazer qualquer coisa.
Isso não significa que ele deva . E se ele faz - e você não gosta disso, você pode sair, encontrar outro Mestre, se tornar DM para outros jogadores descontentes, ou pegar tricô. Então, enquanto não há jogo sem o Mestre, você deve estar ciente de que também não há jogo sem jogadores. Lembre-se: participar de um grupo de RPG que você odeia é pior do que não participar de um grupo de RPG - ou ruim jogos é pior do que não jogos.
"Mas e as coisas?"
Mecanicamente, o Guia de Mestres em Masmorras da edição 3.5 explica
The baseline campaign for the D&D [sic] game uses... "wealth by level"... as a basis for balance in adventures. No adventure meant for 7th-level characters, for example, will require or assume that the party possesses a magic item that costs 20,000 gp. (135)
Assim é possível que o Mestre roubou algumas coisas dos seus PCs para que o Mestre possa lhe dar coisas diferentes para permitir a conclusão da aventura. Também é possível que o Mestre tenha percebido que ele havia dado muita coisa a e feito um ajuste pesado com base nas diretrizes do Wealth By Level. Dadas as suas outras experiências com este DM, ambos parecem improváveis, mas ambas as possibilidades permanecem.