A que distância o "Clockwork Toy" ou "Music Box" do Gnome é audível?

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Rock Gnomes possuem a capacidade de produzir pequenos dispositivos, como o "Toy Clockwork", "Fire Starter" e "Music Box". O livro afirma especificamente que eles produzem som. Minha expectativa de como eu pessoalmente usaria isso é uma distração. Então, a que distância estão esses dispositivos Audible?

    
por Raxs Slayer 08.02.2016 / 13:09

2 respostas

Não há regras que regem o som e a audibilidade.

E no começo eu pensei que isso seria um simples assunto de "regras, não de regras" no 5e. "Vamos lá, você já ouviu uma caixa de música?" Eu pensei. "Basta descobrir em dez segundos com o seu GM e seguir em frente." Mas ...

Existem muitas coisas que dependem do som / audibilidade. O suficiente para que talvez haja regras . *

Como uma breve pesquisa, temos muitas características da classe Bardic, muitos encantamentos / feitiços, manobras de mortos-vivos / infiéis, Battle Master, Blindsense, o talento Inspiring Leader e a seção de combate "Unseen Attackers and Targets". .. e dezenas de feitiços!

Virando-se para o DMG, "Observando outras criaturas" (p.243) seria um bom lugar para encontrar um pouco de regras sugeridas - mas é silencioso. Ele nos diz que "se nenhum dos lados estiver sendo furtivo, as criaturas automaticamente perceberão uma a outra quando estiverem à vista ou ouvindo a distância uma da outra". E é isso. Nunca uma discussão sobre o alcance razoável da audição.

Então vale a pena desenvolver um sistema decente. Vou deixar isso para você e seu GM, mas aqui estão as referências relevantes que eu vejo:

  1. 30 ': muitos efeitos chave fora de uma criatura / alvo sendo capaz de ouvir você e estar dentro de 30'. A strong implicação é que ruídos "normais" podem ser ouvidos aos 30 '.
  2. 30 ', 60', 120 ': itens sencientes podem ter visão e audição, e sua audição pode se estender até 30', 60 'ou 120' (DMG p.214). Assim, estes não são intervalos não razoáveis, embora sejam variações criadas magicamente e não precisam ser tomadas para o evangelho.
  3. 300 ': Os vários feitiços baseados no Thunder (e Knock , mas com exceção do Thunderclap (100')) especificam que sua incomum efeitos altos são audíveis até 300 '. Isso, então, apresenta um intervalo em que não seria razoável que ruídos "normais" fossem audíveis.

* @KorvinStarmast aponta corretamente que minha sugestão de que se deve desenvolver uma abordagem mais sistemática de som e audição vai contra a filosofia explícita de tentar simplificar, evitando o excessivo simulacro. Minha sugestão de que alguém possa codificar isso é baseada na surpresa que senti quando descobri o quão importante é o som, quantos mecânicos fazem isso. Você, claro, deveria jogar o seu jogo. E aproveite!
08.02.2016 / 14:41

As regras 1 são omissas em qualquer detalhe mecânico sobre "a que distância os dois itens do Gnome podem ser ouvidos". Isso significa que cabe ao GM decidir, que é uma abordagem comum de 5e D & D: regras sobre regras .

Music Box. When opened, this music box plays a single song at a moderate volume. The box stops playing when it reaches the song’s end or when it is closed.

Para o Music Box, "volume moderado" é tão descritivo quanto necessário para o jogo. Os "ruídos apropriados à criatura que representa" são igualmente deixados para o Mestre avaliar os detalhes. (Apropriado incluiria o ponto que para um cachorro late, para um gato que ronrona, etc).

Sobre a audição

De uma perspectiva de simulação, isso faz muito sentido. A audição é uma interação entre a fonte e o receptor modificada pelo ambiente, ao contrário de um efeito de magia que tem um alcance da fonte (caster). O alcance em que você pode ouvir algo é uma combinação de

  • Quão sensível é sua audição

  • Quão alto é a coisa (nível de pressão sonora / dB)

  • Quanto ruído de fundo existe na área.

  • Sua capacidade de se concentrar em ouvir.

    Considere a frase "estava tão quieto que eu pude ouvir um alfinete cair".

A maioria das considerações acima é dobrada em verificação de Percepção passiva e / ou ativa.

Algumas criaturas ouvem melhor que outras

No teste "quão sensível sua audição é", algumas criaturas têm audição muito melhor do que outras. Os atributos "Keen Hearing" e "Keen Senses" dão um bônus mecânico (Vantagem nos testes de Percepção envolvendo audição) para aqueles monstros com aquele atributo. Outros atributos, como Tremorsense ou Blindsense, não são citados como tendo um impacto direto em um teste de dado para uma verificação de percepção, mas o Mestre certamente poderia decidir que eles ajudariam o teste.

Exemplo 1: lobo extremo

Keen Hearing and Smell. The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.1

Exemplo 2: Pseudodragon.

Keen Senses. The pseudodragon has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight, hearing, or smell.

Você esperaria que um Dire Wolf ou um Pseudodragon ouvisse a caixa de música do gnomo em um alcance maior do que um humano, graças ao atributo de Keen Hearing ou Keen Sense.

Você também esperaria que um PC elfo o ouvisse mais longe. É interessante notar que "Keen Senses" no caso do elfo oferece proficiência na habilidade de percepção, não vantagem nos testes. Uma distinção sutil entre monstros e computadores.

Se você pretende usar o brinquedo ou a caixa de música no jogo como uma distração, talvez seja melhor fazer duas coisas:

  1. Discuta isso com seu DM antes do tempo. O que você não quer fazer é tentar surpreender o mestre com ele e, possivelmente, entrar em um argumento de regras / efeitos que interrompe o fluxo de jogo.
  2. Durante a reprodução, certifique-se de perguntar ao mestre sobre o plano de fundo / configuração para ter uma ideia de quanto ou quão pouco ruído de fundo está presente na situação em que você tenta usar o brinquedo de maneira tática.

Tremorsense. A monster with tremorsense can detect and pinpoint the origin of vibrations within a specific radius, provided that the monster and the source of the vibrations are in contact with the same ground or substance.

Um DM pode decidir que o Tremorsense ajuda no alcance da detecção para uma audição simples, dependendo da situação.

Para um 14º nível, o Rogue (PC) Blindsense pode fornecer uma vantagem ou um bônus para ouvir, ou não, por decisão de um Mestre. A habilidade de classe parece envolver muitas entradas sensoriais, mas cita a audição como um critério.

... if you are able to hear, you are aware of the location of any hidden or invisible creature within 10 feet of you.

1 As regras referenciadas são SRD. Página 6, itens de rock gnome; página 366 Dire Wolf Keen Hearing; página 343 Pseudodragon Keen Senses; página 260 Tremoresense; página 40 Blindsense; página 4 Elf Keen Senses

    
08.02.2016 / 14:16