Não há regras que regem o som e a audibilidade.
E no começo eu pensei que isso seria um simples assunto de "regras, não de regras" no 5e. "Vamos lá, você já ouviu uma caixa de música?" Eu pensei. "Basta descobrir em dez segundos com o seu GM e seguir em frente." Mas ...
Existem muitas coisas que dependem do som / audibilidade. O suficiente para que talvez haja regras . *
Como uma breve pesquisa, temos muitas características da classe Bardic, muitos encantamentos / feitiços, manobras de mortos-vivos / infiéis, Battle Master, Blindsense, o talento Inspiring Leader e a seção de combate "Unseen Attackers and Targets". .. e dezenas de feitiços!
Virando-se para o DMG, "Observando outras criaturas" (p.243) seria um bom lugar para encontrar um pouco de regras sugeridas - mas é silencioso. Ele nos diz que "se nenhum dos lados estiver sendo furtivo, as criaturas automaticamente perceberão uma a outra quando estiverem à vista ou ouvindo a distância uma da outra". E é isso. Nunca uma discussão sobre o alcance razoável da audição.
Então vale a pena desenvolver um sistema decente. Vou deixar isso para você e seu GM, mas aqui estão as referências relevantes que eu vejo:
- 30 ': muitos efeitos chave fora de uma criatura / alvo sendo capaz de ouvir você e estar dentro de 30'. A strong implicação é que ruídos "normais" podem ser ouvidos aos 30 '.
- 30 ', 60', 120 ': itens sencientes podem ter visão e audição, e sua audição pode se estender até 30', 60 'ou 120' (DMG p.214). Assim, estes não são intervalos não razoáveis, embora sejam variações criadas magicamente e não precisam ser tomadas para o evangelho.
- 300 ': Os vários feitiços baseados no Thunder (e Knock , mas com exceção do Thunderclap (100')) especificam que sua incomum efeitos altos são audíveis até 300 '. Isso, então, apresenta um intervalo em que não seria razoável que ruídos "normais" fossem audíveis.
* @KorvinStarmast aponta corretamente que minha sugestão de que se deve desenvolver uma abordagem mais sistemática de som e audição vai contra a filosofia explícita de tentar simplificar, evitando o excessivo simulacro. Minha sugestão de que alguém possa codificar isso é baseada na surpresa que senti quando descobri o quão importante é o som, quantos mecânicos fazem isso. Você, claro, deveria jogar o seu jogo. E aproveite!