Como posso interessar um jogador em jogar online?

4

Meus bons amigos e eu vivemos um bom caminho separados uns dos outros (8 horas de carro). Cerca de um ano atrás, alguns deles saíram para visitar e eu corri algumas sessões de um RPG Star Wars para eles. Eles foram para casa, mas ainda queriam jogar, então eu mudei a campanha online usando Discord e Roll20. Eventualmente, um jogador teve que parar devido ao seu horário de trabalho e se sentiu esgotado com RPGs (ele estava jogando em três a quatro jogos por semana, enquanto trabalhava turnos da noite). O resto da campanha caiu de lá.

Eu recentemente me aproximei dele sobre tocar de novo e ele era avesso à ideia. Ele disse que jogar online não tem a mesma sensação de tocar em pessoa. Ele achava que não jogávamos as ações uns dos outros ou interagíamos, fazendo apenas voz. Ele disse que preferiria esperar até que voltássemos para a mesma área para voltar a jogar pessoalmente.

Isso tem sido difícil para mim, pois quero continuar jogando e jogando jogos para meus bons amigos. Passarão alguns anos antes que eu possa voltar.

Como posso interessá-lo jogar on-line novamente? Ou devo desistir e tentar começar um jogo sem ele?

    
por arMedBeta 05.07.2018 / 21:26

3 respostas

Isso se resume a um conflito de preferências

Normalmente, eu sinto que o "conflito de preferências" soa contencioso e presunçoso, mas pelo que você está descrevendo ... eu acho que é a melhor maneira de descrevê-lo. Você encontra preferência em jogar, não importa quais sejam as circunstâncias. Seu amigo claramente tentou os dois lados e se queimou ao fazê-lo e sobrecarregar. É a combinação de fatores que parece influenciar mais sua decisão. Como resultado, há um gosto ruim em sua boca quando se joga online, porque inerentemente se sente diferente de jogar em pessoa. Eu sei que tudo isso parece óbvio, então deixe-me pular um pouco.

Seu amigo jogou nos dois sentidos e se queimou. Porque ele estava superestimando a si mesmo, sua mente provavelmente associava o método que parecia diferente para ele como sendo "ruim diferente". Como resultado, ele será avesso à ideia, não importa o que você diga ou faça. Ele tem um paradigma definido que não mudará até que ele opte por fazer a tentativa novamente por conta própria. Talvez você possa convencê-lo a jogar on-line com vocês, mas se você fizer isso e não for por sua própria vontade, você pode esperar que a experiência dele com o jogo seja ruim, não importa o quão bom você possa pensar que está indo. Cada jogada ruim será composta e se sentirá pior online do que em uma mesa, porque ele já não gosta da ideia de jogar dessa maneira. Se seu personagem morrer, você pode esperar exasperação e / ou amargura.

Essencialmente, a pergunta que você deve fazer é esta:

Como faço para encontrar um meio termo?

Para ser honesto, não sei o que dizer para responder a essa nova pergunta. É algo que você terá que trabalhar com ele, no final das contas. Mas posso oferecer algumas ideias.

  1. Ele diz que a voz não é a mesma em pessoa, então e você sugere Fazendo isso como uma chamada de vídeo em vez de uma chamada de voz? Claro, ainda é diferente, mas é mais um passo entre o que você está fazendo e o que ele quer.
  2. Ele não gosta da sensação de jogar online, então e se você fizer # 1? deixar os jogadores escolherem usar seus dados (na câmera) ou o rolo de dados no jogo? Claro, você ainda pode pesar seus dados, mas fique de olho no caso de alguém estar recebendo pergaminhos suspeitos ao rolar fisicamente.
  3. Faça um acordo para fazer disparos mensais alternando entre jogos online e jogos presenciais. Não é preciso que as pessoas saiam todas as vezes e joguem em uma mesa física, mas você provavelmente pode convencer seu amigo a se envolver em jogos on-line pouco frequentes, especialmente se também fizer jogos físicos. Para reduzir o tempo da viagem, você pode encontrar um local que fica a meio caminho entre você e seus amigos. Bons locais para visitar são lojas de jogos (especialmente aquelas que hospedam torneios TCG / CCG), lojas de quadrinhos, parques públicos / nacionais ou paradas para descanso público (dependendo das leis da sua região).

    ( Veja aqui uma lista de regras relativas ao tempo de estacionamento para paradas de descanso organizadas pelo estado dos EUA. Use esta lista como um guia geral, mas certifique-se de checar as informações com seu estado antes de fazer planos.

    Mesmo que você consiga fazer um jogo presencial apenas uma vez a cada dois meses, com um jogo on-line entre os meses, escolhendo um local em que todos, inclusive você, tenham que sair para o jogo, mostra que você está tão disposto a trabalhar como você espera que eles sejam. Claro, você e seus amigos ainda terão que dirigir cerca de 4 horas nesse caso, mas os participantes devem vê-lo como um ato de dar e receber e isso pode funcionar como um bom programa de investimento. Se as pessoas não conseguem ir aos jogos, não é nada pessoal; nem todo mundo pode fazer 2 unidades unidirecionais de 4 horas, mesmo que seja apenas uma vez a cada dois meses. Mas quem sabe, isso pode mostrar outros benefícios para você e suas amizades.

De qualquer forma, como a maioria dos problemas interpessoais, a solução resume-se a três etapas:

  1. Sente-se.
  2. Conversa.
  3. Compromisso.

Você não será capaz de deixar todo mundo feliz, e se ele não quiser jogar online, não importa quais concessões você esteja disposto a fazer ... tudo bem. Respeite sua escolha, porque no final são jogos e deve ser divertido para todos. Se ele não pode encontrar diversão em jogar online, você só vai torturá-lo tentando fazê-lo participar das sessões sem tentar resolver seus problemas em primeiro grau. Obviamente, você não pode consertar todos os problemas. Às vezes, você tem que cortar os jogadores soltos, não importa o quanto você queira mantê-los por perto. Não importa o que, no entanto, se você realmente quer que ele esteja envolvido em seus jogos, primeiro tente tornar o formato mais atraente para que ele não seja imediatamente desligado da ideia.

Simplificando, se você estivesse no lugar dele, o que você gostaria que seu DM e amigo fizessem?

    
12.07.2018 / 12:16

Se ele realmente não quer jogar online, você deve respeitar isso.

Dito isso, minhas experiências com jogos on-line foram positivas e divertidas como "campanhas pessoais".

He said that playing online did not have the same feel as playing in person. He felt that we did not play off each other's actions or interact as well doing only voice.

Jogar on-line definitivamente é diferente de jogar pessoalmente, então se essa é sua principal queixa com o jogo on-line, não há muito o que fazer sobre isso.

Posso pensar em duas razões pelas quais os jogadores não podem interpretar tão bem on-line como fariam pessoalmente:

  1. Alguns jogadores podem não estar dispostos a interpretar na frente de uma tela como pessoalmente.
  2. Talvez seus jogadores estejam tendo dificuldades para se concentrar no jogo e não tenham prestado atenção.

Na minha experiência, interpretar sem realmente ver a pessoa com quem você está falando pode parecer um pouco estranho no começo, mas fica melhor com o tempo. Eu gosto de usar a sessão zero para praticar em discussões de personagens e interpretação geral com meus jogadores. Prepare alguns cenários para que eles possam brincar e se familiarizar com a sensação de não ver a reação de seu interlocutor 1 .

Se seus jogadores não estão focando na campanha, estabeleça algumas regras básicas antes do início da campanha. Não há tabulação, não há vídeos assistindo etc. Se os seus jogadores levam a sério a campanha, isso não deve ser pedir demais.

1 Você usa essa palavra em inglês? É a única tradução que pude encontrar, desculpe!

    
06.07.2018 / 02:21

Eu atualmente jogo em uma campanha jogada por post (eu não sei exatamente o Roll20) e em um jogo de mesa cara a cara. Na minha experiência, eles são dois subtipos diferentes de RPG de mesa. Se você fizer a mesma campanha on-line e cara a cara, inevitavelmente terá duas experiências diferentes.

Como em 90% das vezes quando perguntas sobre a parte social do TTRPG aparecem, você tem que falar com ele. Provavelmente ele esperava o mesmo tipo de jogo de quando você se sentou. Gostaria de aconselhá-lo a perguntar se ele está pronto para um tipo diferente de experiência em RPG. Se ele disser não, então eu continuaria sem ele. Algumas pessoas só querem jogar cara a cara e está tudo bem. Então não há necessidade de arrastá-lo se ele não quiser.

Se ele disser sim ou não tiver certeza, eu lhe apresentaria o que os RPGs online podem fazer melhor do que cara a cara. Na minha opinião, isso é:

  • Mais tempo de inatividade = mais tempo para pensar sobre suas ações: Então, o bug é um recurso. Enquanto os outros pensam que você pode planejar com mais cuidado suas ações. Ou, se você conseguir evitar um ataque inimigo, poderá expressá-lo em palavras mais épicas. O ritmo mais lento pode ser um recurso.
  • RP mais intenso: No F2F RP, você frequentemente recorre ao "meu personagem faz isso", "meu personagem responde de maneira irada" ... Online, você tem uma oportunidade melhor de mostrar seu personagem. É mais fácil escrever o que seu personagem pensa, porque ele faz isso ou aquilo. Enquanto ele pode ser gentil com um colega, uma voz sombria dentro de sua cabeça tenta comandá-lo a sacrificá-lo para Xulutov, o príncipe das trevas. Enquanto os jogadores sabem disso, os personagens não, criando tensão nos seus jogadores.

Você pode fazer isso no F2F, mas o RP online o incentiva mais. Eu acho que como um GM é um pouco mais difícil, você precisa prestar mais atenção para manter a história em movimento. Além disso, os jogadores precisam prestar atenção ao ritmo e não devem ter vergonha de avançar se sentirem que o jogo está acontecendo.

    
12.07.2018 / 09:21