Dar quando você não pode ver um aumento violento

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Acabei de ler o livro de regras do Dogs in the Vineyard, e tenho uma pergunta sobre a resolução de conflitos.

Se houver um conflito entre dois personagens, e em algum ponto, um aumenta de falar para o tiroteio, adicionando os dados da arma e levantando com um 14 (por exemplo), atirando no oponente. Se o adversário não pode ver o aumento, ele tem que dar a luta e, portanto, eu escolho o resultado do conflito. Mas o que acontece com esse aumento que eu fiz? Ele leva o golpe com todos os seus dados restantes, ou escolho isso também?

O inglês não é minha língua nativa, então talvez seja explicado no texto, mas eu não consegui entender.

    
por Daniels 21.06.2013 / 14:40

2 respostas

Trate como se seu oponente tivesse bloqueado ou desviado seu aumento. Você recebe as apostas, mas seu oponente bloqueia ou esquiva seu último aumento de graça.

    
21.06.2013 / 18:57

Digamos que você esteja brigando por um vaso precioso: o mestre levanta um 19 e diz "ele puxa a arma e atira no rim". Você responde "De jeito nenhum: eu jogo o vaso para ele, então ele tem que pegar", dando o conflito e parando o aumento.

Página 64:

Giving

When you Give instead of Seeing, you don’t need to Take the Blow. In fact, one of the best reasons to Give is to avoid a Blow you can’t bear to Take. There’s no need to stay in a conflict to the bitter end. You can and should Give as soon as your character would, as soon as you’re willing to let the conflict go — be it because the stakes aren’t worth it, or because you’ve thought of follow-up stakes even better — or as soon as you realize you can’t win.

When you Give instead of Raising, you get to cut your losses. Grab your highest remaining single die and set it aside. If there’s any follow-up conflict, roll your Stat and Relationship dice as usual, then add this reserved die to the mix. Don’t reroll it! This represents the advantage you keep by ceding the previous stakes on your own terms.

    
10.11.2014 / 16:13