Atribua-os no final da corrida
Sendo superado ou não, geralmente o pagamento é acordado antes do trabalho ser feito , considerando o ponto de vista do contratado (o Sr. Johnson ). Ele poderia pagar mais após o trabalho ser feito com negociação adequada ou se ele dissesse que as coisas não eram como ele esperava antes (durante a oferta de emprego) eles aceitaram o trabalho, e assim, eles exigem compensação para o problema.
Se o trabalho for simplesmente escoltar alguém para fora do aeroporto por algumas horas até que ele chegue à zona de segurança do corp, o que os corredores irão concordar e negociar será aquele trabalho . Para o exemplo, digamos que eles concordaram em fazer este trabalho por 10.000 nuyen (dividir entre eles, é um "trabalho fácil").
É claro que as coisas nunca acontecem como planejado, e o que o Sr. Johnson não esperava (ou talvez ele fosse, é por isso que freelancers foram contratados) era que esse cara estava sendo alvo de um corporação rival que está interessada em contratá-lo (quer ele queira ou não o emprego). Assim, os corredores enfrentarão muita resistência enquanto o transportam de volta para a zona segura, explodindo veículos, matando pistoleiros, pegando algumas balas e gastando lotes de munição.
Uma vez terminado, eles entram em contato com seu técnico para informar que o trabalho está terminado, e dizem a ele que as coisas não correram como planejado e enfrentaram muitos problemas que o Sr. Johnson não mencionou em sua entrevista de emprego. Ou, os corredores contatam o Sr. Johnson diretamente e lhe dizem tudo isso (depende de como o seu grupo faz isso).
Então, agora que ambos os lados conhecem as especificidades da corrida, o GM pode permitir uma segunda rodada de negociações , onde eles podem tentar obter um pagamento maior pelo trabalho, ou o Sr. Johnson percebe que o trabalho não era o que ele estava esperando, simpatiza com os corredores, afinal, ele estava expicando problemas, mas não essa quantidade de problemas, e oferece um melhor pagamento .
Como GM, é claro, você sabia disso o tempo todo , e ao projetar a missão, você já fixou um valor de pagamento baseado na dificuldade real desta missão, seguindo as diretrizes sobre o Core Rulebook (página 375, Executar Recompensas ).
Agora, de volta ao nosso exemplo, eles receberam inicialmente 10.000 pagamentos por esse trabalho, que devem ser 2.500 por corredor em um grupo de quatro (esse é o caixa inicial). Verificando o maior número de dados que terão de rolar (15 para os pistoleiros de elite), o multiplicador é 3 (15/4, arredondado para baixo) ou cerca de 7.500 por corredor . Isso, é claro, não leva em conta outros problemas que poderiam aumentar o multiplicador, como visto nas diretrizes (como exposição, superação, muita bebida, etc.).
A menos que o GM esteja inventando a missão on the fly , ele já deve saber este valor antes mesmo de aceitar o trabalho. Em missões publicadas, o valor inicial é geralmente diferente do pagamento real, extras são concedidos no final da missão que aumentam o pagamento total do trabalho. Basta ter isso em mente e planejar de acordo.
O livro não menciona o que deve acontecer caso a missão seja diferente do que foi acordado. Mas como GM você pode planejar com antecedência e fazer os ajustes apropriados na recompensa. As negociações devem aumentar o valor inicial (3.000 pelo livro) em 100 ienes por acerto líquido nesse teste. Se o valor final para esta missão for o triplo disso, também aumente a diferença em três vezes, ou 300 nuyen por acerto líquido na verificação Negociação no final da missão.
No nosso exemplo, eles concordaram com um pagamento de 2.500 (com um acréscimo de 100 nienens por acerto líquido nas negociações), mas os cálculos de recompensa foram 7.500. Simplesmente faça com que o Sr. Johnson pague mais 5.000 nuyen (com um extra de 200 nuyen por acerto líquido na negociação) por um trabalho bem feito. Os corredores aceitarão isso como um pagamento extra que triplicou o que eles concordaram e voltarão para casa felizes com o resultado.