Ensinando Polaris para um jogo de sessão única

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Eu corro sessões de jogos semanais, com jogadores variáveis. Como resultado, nós jogamos jogos de história de sessão única, preparação zero, não-GM. Eu tenho dito que Polaris: Tragédia de Cavalaria no Norte Supremo é ótimo para isso, mas tem muita história de fundo para algo que só deveria ser tocado por 3 horas.

As regras são bastante simples, mas não são escritas na ordem em que são encontradas. Se fossem apenas as regras, eu poderia reordená-las na minha cabeça, de antemão. Mas o jogo conta com o fundo, extensivamente. Os personagens não são nem humanos, nem qualquer outra fantasia popular ou corrida de ficção científica que possa ser introduzida com uma única palavra. O cenário está no pólo norte e tudo é feito de gelo. É muito para uma simples sessão de 3 horas.

Dado que eu provavelmente vou ensinar o jogo toda vez que jogarmos (temos novos jogadores quase toda semana, e nem todo mundo vem toda semana), como eu posso transmitir rapidamente o plano de fundo e as regras?

    
por AlbeyAmakiir 18.03.2014 / 00:26

1 resposta

O Polaris dura cerca de três horas por sessão, de uma a dez sessões.

Sua descrição de um parágrafo do Polaris é muito boa. Apenas responda as perguntas conforme você for, como faria com qualquer jogo. Não há nada escondido no livro, então você pode pedir a outro jogador para ler e recrutar jogadores para o próximo encontro. Se os jogadores não gostarem da sua proposta, então jogue outra coisa - tenha jogos alternativos preparados e deixe-os escolher.

A single session of the game can be perfectly enjoyable, but it really shines when the full story-arcs are allowed to play out: somewhere between four and ten sessions of play should be sufficient. (Page 34.)

    
18.03.2014 / 02:11