Para referência, aqui estão as regras para duração .
They're arguing that non instant spells require concentration and the casting of any other non instant spell would cause the first to disappear.
Não consigo encontrar nada no RAW para suportar isso. Vamos chamá-lo de uma regra da casa para fins de discussão.
(Eu não consigo encontrar nada que explicitamente refute isso, mas é pela mesma razão que eu não consigo encontrar nada para refutar a idéia de que toda vez que um personagem lança um feitiço, seu jogador tem que acender uma grande vela pingando) e usá-lo para derreter um D4)
Observar como essa regra da casa interage com coisas óbvias mostra que ela é ridícula.
Mage Armor tem duração de 1 hora / nível. É tradicional que um mago lance em si mesmo antes de entrar em perigo. Não faz muito sentido em fazer isso se eles não puderem fazer nada além de atirar coisas com sua besta (ou se as regras para manter um feitiço que requer concentração sejam usadas, nem mesmo isso, apenas faça movimentos e ações livres, pois a ação padrão seria comida com a manutenção de Mage Armor).
Repouso delicado tem a duração de Um dia / nível . Quando um Mago recebe acesso ao feitiço no nível 5, isso permitiria que ele o mantivesse por 5 dias ... contanto que eles pudessem se concentrar, o que envolveria não adormecer, por tanto tempo.
Em seguida, obtemos Imagem permanente com duração de Permanente . É um tanto inútil se desaparece assim que você deixa de gastar uma ação padrão a cada rodada para mantê-lo.
Então temos magias com duração de concentração (ou concentração + 1 rodada, etc). Não faz sentido definir uma magia com duração de concentração se todas as magias necessitarem de concentração.
Seu entendimento está correto. Os outros jogadores estão errados. Se um feitiço não tiver uma duração que mencione a concentração, então é um Fire & Esqueça o feitiço.