Os lutadores Anões ou qualquer Classe que não seja de elenco podem criar armas “mágicas”?

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Eu gostaria de discutir como Bruenor Battlehammer criou o Aegis-fang. De acordo com o Manual da Campanha Forgotten Realms, Bruenor não possui nenhuma classe de conjuração de magia e nenhuma menção a um Feat de Inscrição de Runas. Estou ciente de que um Runesmith (RoS) pode imbuir uma Runa que pode ser conjurada por qualquer um, no entanto, todos os componentes materiais são usados enquanto se insere a dita Runa. Bruenor usou pó de diamante, um componente mágico muito comum…

Eu tive mais de um jogador Dwarven perguntar por que ele não poderia criar uma arma mágica quando Bruenor fez em um Livro Oficial da WOC. Eu apenas escrevo isto para a licença literária de Salvators?

    
por Randy 28.10.2015 / 15:18

7 respostas

É apenas o conflito usual entre regras e narrativa que está em todo o D & D 3.5. Na realidade, The Crystal Shard , onde o forjamento foi descrito pela primeira vez, foi escrito em 1988, long antes de as regras do 3.5 serem escritas. 1

Como se vê, o D & D 3.5 não é apenas pobre em emular todos os tipos de caracteres de outras mídias (cf. build de personagem para Gandalf em D & D 3.5 ), também é ruim em emular personagens mesmo de sua própria mídia. As regras do D & A 3.5 não se alinham tão bem quanto a maioria gostaria com as narrativas que os livros de regras e romances sugerem. Se você seguir as regras estritamente e permitir-lhes ditar a configuração narrativa, o que você acaba com é o Tippyverse , ou talvez Eberron se você incluir um limite arbitrário de nível e deus ex machina dragões para manter as coisas alinhadas.

É uma crítica comum a Forgotten Realms, por exemplo, que todos esses magos de nível épico estão se escondendo em torres aparentemente não fazendo nada (porque, pelas regras, eles poderiam resolver praticamente todo e qualquer problema com quase nenhum esforço, porque Epic Spellcasting está quebrado ). Isso é necessário para ter um jogo , já que não é muito divertido correr para o arquimago mais próximo e mandar consertá-lo com um aceno de mão, mas isso causa conflito entre as regras e a narrativa. / p>

As interações narrativas-regras também têm problemas no verso: a classe ranger é largamente supostamente para deixá-lo jogar como Drizzt Do 'Urden , mas desde que ele era um tipo de personagem Marty Stu que poderia fazer tudo, a classe ranger ganha um pouco de tudo a uma taxa drasticamente reduzida, e acaba sendo muito pobre em fazer qualquer coisa. dessas coisas.

Então, basicamente, o que Bruenor fez não é algo que os jogadores podem fazer pelas regras. Como Ruut menciona , existem maneiras de criar itens mágicos sem conjurar “magias”, e há maneiras de atualizar especiais itens mágicos que você já tem, mas Bruenor não teria esses.

No entanto, é importante notar que, enquanto o Guia do jogador para Faerûn fornece seus níveis de classe, mais livros foram publicados após esse período. Em particular, Raças de Pedra foi impresso bem depois desse ponto. Ele inclui uma classe de prestígio de battlesmith, que foi provavelmente uma tentativa de fornecer uma classe que poderia ser usada por Bruenor ou alguém como ele para produzir armas mágicas como Aegis-fang.

  1. Na verdade, não apenas isso foi anterior à Wizards of the Coast, que escreveu 3.5 em 2003, adquirindo a licença D & D da TSR, isso foi antes da Wizards of the Coast, que foi fundada em 1990.
28.10.2015 / 16:02

Existem alguns Criadores de Itens que não são de casting (Dwarven Fighter não é um deles).

Eu só farei algumas sugestões, já que isso já é basicamente respondido em outra pergunta (This pergunta / resposta é um bom recurso para dar uma olhada).

  1. Artífices não são uma 'aula de elenco' como na aula de lançamento de feitiços. Eles ter infusões e pode imitar pré-requisitos de lançamento de feitiço com Use Dispositivo Mágico. Eles podem praticamente criar o que quiserem.
  2. Warlocks também não são uma 'classe de elenco', mas ganham uma habilidade chamada Imbue Item que permite a criação de itens mágicos.
  3. Relíquia Ancestral é um feito que permite sacrificar coisas em para encantar alguma coisa.

Nota sobre o nosso anão favorito (Gimli à parte): Bruenor Battlehammer tem uma longa história de sabedoria - em quase todas as edições de Dungeons and Dragons. Personagens em romances fizeram coisas que os jogadores às vezes não conseguem reproduzir. Houve momentos em que os desenvolvedores de jogos criaram conteúdo para explicar o que os personagens dos romances estão fazendo.

Até onde eu sei, ele é um Dwarven Fighter. Sabendo WotC eles provavelmente teriam dado a ele aulas, habilidades e habilidades extremamente sub-ótimas. Heck, se eles lhe dessem uma classe de prestígio, eles provavelmente teriam dado a ele o Dwarven Defender ... (eu quero dizer, olhe para o Drizzt publicado). estatísticas do personagem)

Kensai, Samurasi 'Oriental Adventures', a classe de prestígio Battlesmith, e possivelmente um par de outras classes [de prestígio] que eu não consigo lembrar do topo da minha cabeça, todas poderiam alcançar o que você está pedindo. No entanto, Bruenor não era literalmente nenhuma dessas coisas. Ou ele utilizou a rota Use Magic Device com a DM Fiat, ou ele era na verdade um Midgard Dwarf da Frostburn (Frostfell Campaign) - dos quais pode criar praticamente tudo o que quiserem sempre que quiserem como habilidade racial.

Houserule: Um Dungeonmaster liberal pode permitir que o Use Magic Device 'conte' até a criação de itens mágicos com o recurso de classe de emular, emular o nível de conjurador e usar pergaminhos para as magias necessárias. Ou, ele poderia permitir outra característica que é 'basicamente' um nível de conjurador, como um nível de iniciador, nível manifesto, ou até mesmo um nível de conjurador de habilidade similar a magia para contar como o pré-requisito para o talento Ofício Armas Mágicas e Armadura. p>     
28.10.2015 / 15:50

Tematicamente, a criação de Aegis Fang foi além da construção de itens mágicos, pois o processo é descrito mecanicamente na DMG. Bruenor é descrito nos livros como um ferreiro próximo do mestre, e a raça dos anões tem ganhos específicos em metalurgia em 3.5.

O livro descreve o Aegis Fang como o ápice dos esforços criativos de Bruenor; o ponto culminante de cada hora que passava antes da forja e da bigorna. Em vez da criação de um item mágico por DMG, o ritual que ele seguiu envolve orientação divina e bênçãos, reunindo a magia ambiente da lua cheia durante o solstício de verão.

As conseqüências de alcançar tais grandes alturas é que tudo o que foi feito depois empalidece em comparação; nada mais vai medir. Esses esforços estão além do personagem médio do jogador, a menos que tenham passado o ano acumulando isso.

    
30.10.2015 / 23:40

Você está correto, Bruenor não tem habilidades de classe que lhe permitiram criar um item mágico. Só se pode creditar a Salvatore usando sua licença literária para contar a história que ele queria.

É incomum (inexistente?) para um escritor restringir-se às regras de um jogo ao escrever uma história licenciada. A licença é quase sempre permissão para usar a configuração, não um acordo para escrever apenas coisas que poderiam acontecer sob regras específicas. Isto é, no entanto, congruente com uma prática comum em RPGs como jogado: o Mestre / GM tipicamente tem ampla licença para criar coisas para suas configurações e enredos que são criações únicas baseadas naquilo que a configuração / enredo precisa ao invés de limitados realizar.

    
28.10.2015 / 16:07

Forge of Thautam: A dwarf using this forge can create magic weapons and armor as if he had the Craft Magic Arms and Armor feat.

Strong conjuration; CL 12th; Craft Wondrous Item, permanency, creator must be a dwarf; Price 15,000 gp.

Embora publicado muito depois que Bruenor criou a arma, este item de Raças de Pedra (e o excerto da Web ) é um passo para resolver o problema em sua campanha, mesmo que não resolva tudo (por exemplo, a falta de Bruenor de um nível de conjurador e ele sendo incapaz de desencadear os feitiços de pré-requisito).

    
09.05.2016 / 16:29

Eu não vou entrar no Chicken & Cenário de ovo de regras e romances, mas existem algumas formas em que um não-conjurador pode fazer um item mágico. Especificamente, várias classes, assim como o livro Weapons of Legacy, usam o conceito de vários rituais que não requerem mágica para executar, mas podem imbuir um item com poderes místicos, às vezes até muito maiores do que os métodos tradicionais podem fazer. De particular interesse é a classe base samurai Oriental Adventures, que é quase idêntica a um lutador, exceto por um par de espadas às quais eles têm afinidade especial, e podem ritualmente "encantar". Não há muita diferença entre essa habilidade e outras versões, mas as semelhanças com a classe lutadora servem para mostrar três coisas.

  1. Um personagem com as habilidades básicas de um lutador pode realmente ter as habilidades para fazer um item mágico.
  2. A capacidade de imbuir um item com magia, como foi apresentado, foi considerada aproximadamente equivalente em poder a um talento de bônus de lutador.
  3. A habilidade de criar itens mágicos tem permissão para basear classes, sem a necessidade de atender a pré-requisitos especiais, como um talento ou classe de prestígio.

Além disso, há essa linha na seção "Personalizando seu personagem" do Manual do Jogador 3.5, as regras básicas sobre as quais as regras de configuração dos Reinos Esquecidos são construídas;

Class: Some classes already give you plenty of room to customize your character. With your DM’s approval, however, you could change some of your class features.

Então, algumas linhas depois, diz isso;

You might also think of other skills that your character ought to have. Your DM has guidelines (in the Dungeon Master’s Guide) for creating new skills.

De acordo com você, essa linha sobre o DMG ter regras para criar novos recursos é uma espécie de mentira, mas é um ponto importante. As regras padrão para criação de personagens, na verdade, incentivam a personalização. Isso, combinado com a existência de regras para os rituais de criação de itens, poderia apoiar a idéia de um lutador padrão sendo especializado como ferreiro e substituindo um ou mais de seus talentos bônus pela habilidade de criar itens mágicos através da superioridade da perícia artesanal. Isso se encaixaria até mesmo com o uso de pó de diamante, já que os rituais de criação ainda exigem um dispêndio de materiais caros.

    
09.05.2016 / 17:28

Você pode usar um pergaminho de Wish (custo: 3825GP DC: 37), mas não sei se esse método se ajusta ao caractere.

Do SRD:

A wish can produce any one of the following effects.

...

Create a magic item, or add to the powers of an existing magic item.

...

You may try to use a wish to produce greater effects than these, but doing so is dangerous. (The wish may pervert your intent into a literal but undesirable fulfillment or only a partial fulfillment.)

    
28.10.2015 / 17:03