Não se concentre em fazer com que o participante mais passivo seja mais ativo nas sessões.
Eu já tive essa experiência antes, e tentativas de persuadir os jogadores mais passivos a interagir de forma mais ativa apenas causaram estresse e confusão aos jogadores em relação às expectativas. Minha experiência como professora e como Mestre corrobora entre si: geralmente, as pessoas não gostam de ser colocadas no local. Se o jogador passivo não assumiu um papel de liderança, você não deve tentar dar-lhes deveres de liderança, por exemplo.
Eu não acho que você tenha um problema do ponto de vista do jogador passivo. Se eles alegam que estão se divertindo, eles provavelmente são, mesmo que não pareçam tão engajados quanto o jogador ativo, ou mesmo que não mostrem seus sentimentos da mesma maneira. Em um dos meus grupos que tem corrido há mais de um ano, tenho um jogador que é muitas vezes muito quieto, às vezes apenas observando as ações e diálogos dos outros jogadores enquanto faz tricô, tornando-se mais ativo durante o combate ou se algo diretamente relevante a sua personagem ocorre. E ela realmente gosta do jogo, mesmo que eu ache que ela não está se divertindo até que ela me conte depois que ela se divertiu muito. Então, se o jogador disser que está gostando, eu não tentarei mudar como eles devem jogá-lo.
Tente aliviar a carga de liderança do participante mais ativo.
Em seu cenário, parece que o único problema real é que o jogador mais ativo sente estresse indevido sobre ter que empurrar o jogo para frente e cumprir os papéis de liderança. Talvez o estresse fosse aliviado se você os transportasse um pouco mais e / ou fornecesse um NPC que pudesse cumprir algumas das funções de liderança. Em geral, isso não é um conselho que as pessoas gostam de ouvir, e muitas vezes sou abatido por sugerir isso. No entanto, se você pode tirar parte do fardo da tomada freqüente de decisões e liderança do jogador ativo, seja por artifício ou por um NPC, você pode melhorar sua experiência de jogo. E considerando as frustrações do jogador ativo, parece que eles realmente apreciariam ter algumas das decisões tomadas deles.
Normalmente, em um grupo maior de 4 ou 5 jogadores, essas dinâmicas ativas / passivas se equilibram sozinhas, mas, como você só tem 2 jogadores, você mesmo como o terceiro "jogador" (geralmente ignoramos que o Mestre é jogar o jogo também) pode ter que agir como a força de equilíbrio, dando mais ação sobre o fluxo do jogo para os NPCs e outras forças externas.
Tente ligar o jogador passivo de formas que não desviem a atenção da aventura principal.
Se o jogador passivo ocasionalmente puxar o grupo em tangentes, primeiro veja se as tangentes não são apreciadas. Se o jogador mais ativo gostar deles, e se você gostar deles (mas estiver apenas preocupado com o gozo em grupo), e se o jogador passivo gostar deles, então talvez você deva deixá-los estar. Mas se os desvios não forem bem-vindos por você e pelo jogador ativo, então talvez você possa redirecionar o foco do jogador passivo um pouco.
Descubra os tipos de ganchos que geralmente os desviam nos desvios aleatórios. Talvez eles estejam procurando por algumas cenas mais alegres ou algo para desabafar durante uma trama mais pesada. Se for esse o caso, espalhe mais gráficos B e gráficos C para complementar o gráfico A. Essas tramas B e C podem ser tão simples quanto uma única rodada de combate ou um desvio de RPG de 15 minutos, mas esses pequenos desvios podem desabafar a pressão que pode estar aumentando levando àqueles grandes desvios que acontecem de vez em quando. .
Como sempre, considere conversar com os jogadores primeiro.
Nesse caso, devido ao tamanho do grupo, recomendo que você converse individualmente com cada jogador sobre as alterações que você pode considerar fazer. Repita suas ideias através dessas conversas até descobrir algo que funcione para todos. Como há apenas duas pessoas para conversar, falar com eles separadamente não é inconveniente, e falar com eles separadamente deve torná-los um pouco mais sinceros e abertos sobre seus pensamentos.
Felicidades para a sua campanha.