Estimulação de intrusões de GM

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Como as intrusões de GM devem ser passadas ao longo de um jogo de Numenera?

Meus jogadores estão atualmente terminando a aventura de Shadewalker. Cada PC pode ganhar até 4 XP com base no que eles realizam na aventura.

No entanto, os PCs também ganham XP com base em intrusões GM. As intrusões são uma das principais ferramentas para o GM participar da história. Como devo estar andando de intrusões GM? Estou preocupado que, se eu usar muitos, os jogadores acumularão muito XP e alguns dos desafios se tornarão muito fáceis. Claro que eu poderia ajustar a dificuldade deles, mas prefiro evitar o problema, se possível.

    
por indigochild 17.10.2017 / 04:52

2 respostas

De acordo com a página 108 das regras principais da Numenera:

As a general rule, the GM should intrude at least once each session, but no more than once or twice each session per character.

Assim, pelo menos uma vez, mas não mais que duas vezes para qualquer caractere único, por sessão. Assumindo um grupo de quatro jogadores, isso é entre uma e oito intrusões.

Essa é a diretriz a que eu aderi em minha própria campanha e funcionou muito bem. Os jogadores acabaram ganhando entre um e três pontos de experiência em cada sessão, o que foi suficiente para um lento, mas constante, sentimento de progressão.

Dito isso, eu não me estressaria muito com isso. Numenera é projetado de tal forma que os pontos de experiência não fazem muita diferença para a habilidade dos personagens de sobreviverem às aventuras. Eles ajudam, certamente, mas seus jogadores podem viver sem eles, desde que não estejam muito abaixo do nível mínimo recomendado para a aventura.

    
17.10.2017 / 23:04

Depende dos seus jogadores e dos tipos de desafios que você deseja enfrentar.

Se os seus jogadores são colecionadores de XP que apenas o usam para o avanço de personagens, então você pode querer artificialmente limitar isso, deixando cair apenas uma única intrusão por sessão ou algo assim. Se eles regularmente usá-los para rerolas, habilidades limitadas, etc, então, seja mais generoso com eles.

Normalmente eu tento invadir pelo menos uma vez por personagem por sessão, e meus jogadores tendem a acumular por avanço. Eu geralmente compenso isso oferecendo invasões que injetam uma grande mudança na direção da narrativa (eles viajaram em algum lugar para um dispositivo especial apenas para descobrir quando chegavam o local inteiro é uma cratera fumegante) ou aumentando a dificuldade de encontros e desafios consideravelmente para encorajar o uso do XP para rerolagens e habilidades.

Em última análise, não há resposta certa, pois cada grupo é diferente. O importante é lembrar que intrusões não precisam ser ruins ou negativas para os jogadores, então apenas se divirta com elas e tente fazer intrusões criar situações em que os jogadores vão querer gastar seu XP.

    
17.10.2017 / 09:38