Como funciona o Promotion?

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Longa história curta; Twilight 2000 foi recomendado para mim. Eu tenho a versão 2.2 e venho lançando para o meu grupo, e parece que um jogo pode finalmente se materializar. Eu não estou correndo porque estou ocupado com outra campanha, mas um dos meus jogadores quer executar algo sem elementos mágicos e de ficção científica, e eu quero atualizar o sistema, mesmo que eu nunca tenha tocado isso antes. Eu estive passando por criação de personagem para que eu possa orientar os outros jogadores através dele, e eu saí com algumas perguntas.

Uma dessas questões gira em torno da criação de personagens:

Em cada estágio de criação de personagem, o personagem rola para "Promoção" em sua profissão atual. Isso é simplesmente declarado como um número como "6+, DM + 1 se CON = 7+" ou algo assim. Eu acredito que a forma como isso é tratado é que, se o jogador rolar de 1 a 6 (em um d10?), Ele será promovido e, em seguida, se ele tiver o bônus +1, ele será promovido em 1 a 6. 7, pois é assim que funciona o resto do sistema, mas honestamente não tenho ideia.

    
por Kyle Willey 20.09.2015 / 14:35

4 respostas

Para promoção, role 1d10. Se, após os modificadores listados no teste, você rolar igual ou maior que o número listado em Promoção , seu personagem será promovido.

Há a resposta, agora deixe-me guiá-lo por ela.

A parte fácil é identificar o número que estamos tentando reproduzir. Veja o texto: 6+, seis mais . É muito claro que, seja lá o que você estiver rolando, você quer rolar um 6 ou mais. Note também que um Mestre adiciona ao seu teste de dados, tornando mais fácil ... então não faria sentido para um advogado obter um MS de +1 com seu status de EDU (cação) maior ou igual a 7, se isso apenas o tornasse < em> mais difícil para ser promovido? Então, obviamente, estamos lidando com o lançamento da promoção sendo o número listado ou maior em qualquer dado que estamos usando.

Note também que a mudança de ramos militares impõe um -2 ao seu teste:

Changing Branches: Characters who are planning to change military branches on the following term must subtract 2 from their promotion die rolls. (p.30)

É decididamente mais difícil ser promovido do O2-O3 na Marinha se você acabou de fazer O2 no Exército; você está ocupado aprendendo como essa coisa da Marinha funciona, contra a O2 que tem sido da Marinha desde o primeiro dia que já sabe essa porcaria. Portanto, não, se o lançamento da promoção estiver listado como "6+", como no seu exemplo, a meta é absolutamente não para rolar de 1 a 6. O objetivo é rolar 6-10 ou 6-20.

Como alguns notaram, vamos dar uma olhada no 2.0:

Em 2.0, do qual 2.2 é strongmente copiado, a regra era assim:

Rank

Promotion: A players roll versus Intelligence for promotion at the end of each career term in the armed forces. Graduates of a military academy subtract one from their die roll. Characters wishing to change arms of service in their next term add two to their die roll. (p.20)

E para os próprios rolos, é tudo d10:

Rolling vs. (Against) an Attribute or Skill: To achieve success, the die roll must be less than or equal to the numerical falue of the attribute (unless otherwise speciifed). Die roll modifiers (if any) are to be made to the die roll before comparing the result with the attribute number. (p.16)

Note que os graduados da academia militar subtraem 1 de seu teste, tornando mais fácil rolar sua INT ou menos; note que as mudanças nos braços do serviço (que incluem ramificações) adicionam 2 ao seu rolamento, tornando-o mais difícil. Estas são ambas as regras inversas das 2.2. Assim, sabemos, sem sombra de dúvida, que a regra 2.2 é rolar o número listado ou acima.

Mas que maldito morre nós rolamos!?!?!?!?!?!

Bem, é aqui que olhamos para o 2.0 vs 2.2 novamente.

Em 2.0, você pode determinar aleatoriamente atributos rolando 2d6-2, rerollando quaisquer resultados de 0. Isso significa que 5 é a média; no entanto, os jogadores que escolherem usar a alocação baseada em pontos receberão 32 pontos, fazendo com que a média fique um pouco acima de 5.

Portanto, o lançamento da promoção em 2.0 seria, em média, uma chance de 50/50, já que sabemos que a 2.0 usa d10 (não usa nenhum outro dado, exceto d6 por dano).

Todas as 22 carreiras civis têm 6+ ou 7+ para as listas de promoção e, em média, até 6,5454 ... até mesmo divididas entre 50/50 (6+ significa 6 ou mais, inclusive) e 60 / 40 chances contra a promoção se estivermos fazendo um d10. Isso corresponde a 2.0, mais ou menos.

Das 34 carreiras militares, todas têm 6+ para testes de promoção, exceto 1: SEAL Officer, que tem um 7. Novamente, isso é 50/50 se estivermos usando um d10, e novamente que corresponde a 2.0 quase perfeitamente.

Adicione carreiras civis e militares juntas e calcule a média delas e você tem uma média de 6.232 ... então, um 6+ para o teste, em média. E, novamente, se estivermos usando um d10, a probabilidade é de 50/50, em média, correspondendo a 2.0.

Não há nada listado no 2.2 sobre a alteração maciça das tabelas de promoção - e há mesmo um lugar para isso, "Notas do Designer", p.276. O mais próximo de se chegar à classificação é observar as habilidades decrescentes por termo de Traveler ... e não, isso não está chegando nem perto.

Portanto, só posso concluir que nenhuma mudança na progressão da classificação 2.0 é esperada: os designers não mencionaram isso, e os números se alinham quase perfeitamente, com um pequeno ajuste que deveria ser esperado de uma atualização de versão. Uma mudança maciça das probabilidades de 50/50 para um personagem médio para 25/75 seria certamente digna de nota!

Então, no final, a resposta é:

Para promoção, role 1d10. Se, após os modificadores listados no lançamento, você rolar igual ou maior que o número listado em Promoção , seu personagem será promovido.

Sim, é tolice que isso não tenha sido dito de forma simples. Não há razão para ter que passar por tanto esforço para descobrir isso - eu realmente incorreu em uma despesa com essa resposta! (Para ser justo, eu estava procurando por uma desculpa para comprar 2.2 PDFs por anos.) Isso realmente deveria ter sido declarado na página 30. Eu vou assumir que todos os envolvidos apenas entenderam como ele deveria funcionar - algo isso é fácil de fazer com esse tipo de atualização.

Em uma barra lateral, para promoções civis, somos especificamente avisados de que não significam necessariamente promoção:

Civilian Promotions: Civilian careers have no ranks. Characters in these careers roll normally for promotions, and receive the additional skill when they roll a success, but no rank or change in rank is recorded. Players should assume that some form of professional advancement or recognition was achieved with the roll, but nothing so easily recorded as a military rank. (p.30, emphasis mine)

    
29.09.2015 / 07:27

Eu acredito que você está certo.

O estado 2,2 regras :

  • Este jogo usa um dado de 20 lados (D20), um dado de 10 lados (D10) e um ou mais dados de seis lados (D6). p.16
  • A abreviatura "DM" é normalmente usada para o modificador de die, com mais ou menos símbolos mostrando se o OM é adicionado ou subtraído do rolo de dado. Assim, DM + 2 significa que 2 é adicionado ao rolamento de dados em questão, e OM-3 significa que 3 é subtraído do lançamento final. p.132 Então, nós definitivamente queremos rolar o número alvo, porque maior os valores dos atributos são recompensados com modificadores positivos de dados.
  • Para facilidade de cálculo, os planos de fundo são vividos em termos de quatro anos. p.19
  • Cada carreira tem um número de promoção e os OMs afetam essa jogada de promoção. Geralmente, se uma promoção é alcançada, o personagem avança para a próxima classificação mais alta no serviço. Um personagem é elegível para uma promoção por termo de serviço. p.30
  • Promoção (Oficial de Infantaria): 6+, DM +1 se INT 7 +. p.37 - T2K sempre foi sobre aventuras militares em primeiro lugar, e alguns dos designers da GDW tinham experiência militar. Eles eram defensores dos detalhes.

Oficiais do Exército dos EUA no período em que T2K foi escrito eram tipicamente promovidos de 2LT para 1LT após menos de 2 anos, de 1LT para CPT após cerca de 6 anos em serviço, e de CPT para MAJ após aproximadamente 10 anos em serviço. / p> O

D6 , portanto, não faz sentido, porque um oficial médio só é promovido após 4 anos longos e exaustivos em um teste de 6 ou 17% do tempo.

O

D10 também não se sente bem, porque este mesmo oficial médio só é promovido em um resultado de 6-10, ou 50% do tempo.

D20 pode na verdade ser mais preciso, porque agora nosso oficial médio é promovido em 6-20 ou 75% das vezes. Mas os modificadores baseados em atributos +1 não parecem adequados para um lançamento d20. Se você é mais esperto, você só tem 5% a mais de chance de ser promovido, o que parece insignificante. Um modificador de 10% baseado em atributos (que você obtém ao usar um d10) parece mais apropriado.

Tudo isso dito, d10 é usado da mesma forma roll para contatos durante um termo, e porque o d20 nunca é usado em nada além de um roll durante todo o resto das regras, eu iria com d10. Isso é o que eu sempre usei, principalmente porque roll under é a abordagem padrão para resolução de tarefas d20 no jogo e a única outra mecânica roll over no jogo usa um d10 .

Um último pensamento: Enquanto o T2K começou como um jogo dominado pelos militares, existem muitas origens civis na v2.2. Parece inteiramente possível que um médico, mecânico ou advogado não seja promovido mais da metade do tempo depois de quatro anos. Então, nesse sentido, o d10 parece ser o melhor ajuste.

    
23.09.2015 / 07:11

Eu não tenho um livro de regras v2.2 para checar detalhes, mas a notação de rolagem que você listou parece dizer que você precisa de um 6 ou superior, com um +1 para um alto Con. Então, qualquer um com Con menor que 7 precisa de 6 ou mais, Con 7 precisa de 5 ou mais.

Sim, eu entendo que isso é diferente da convenção de transferência normal para o sistema. Mas a Geração de Personagens nem sempre usa mecânica normal de jogo.

Mais informações: Eu tenho o livro de regras 2.0, em que a promoção era um teste normal versus Inteligência, sem DMs (na verdade, um bônus -1 se você fosse um graduado da academia, mas é isso). Olhando para a primeira página do gen de personagem no livro de regras, eles mencionam que os únicos dados em uso são d10s e d6s. Presumivelmente, o livro de regras 2.2 teria o mesmo tipo de informação em algum lugar. Além disso, você pode verificar os exemplos de geração de caracteres.

    
20.09.2015 / 23:28

Eu tenho acesso a uma cópia de "visualização prévia" on-line. Não tem todas as páginas, mas encontrei os seguintes bits:

Na geração de personagens:

Promotions: In each term of service, characters roll to see if they are promoted ... Each career has a promotion number and DMs affecting that promotion roll.

Em habilidades e resolução de tarefas:

Die Roll Modifiers: Sometimes die results must be modified. ... The abbreviation "DM" is usually used for die modifier, with plus or minus symbols showing whether the DM is added to or subtracted from the die roll. Thus DM+2 means that 2 is added to the die roll in question, and DM-3 means that 3 is subtracted from the final roll.

Agora, veja sua promoção de exemplo: "6+, DM + 1, se CON = 7+". O modificador de matriz para ter uma alta constituição é um plus. Se uma alta constituição é boa, então esperamos que +1 seja um bônus, não uma penalidade. Se DM + 1 é um bônus, isso significa que as jogadas altas são melhores. Combinado com o idioma "6+" para o teste de destino, parece que sua promoção está em um resultado de 6 ou superior.

Não consigo encontrar nada específico, mas encontrei uma citação de um quadro de mensagens dizendo que v2.2 alterou o sistema de promoção de usar apenas INT para o teste para a habilidade aplicável. Se você tivesse acesso a um livro v2.0, isso poderia lhe dar as especificidades de quais dados morrer e confirmar que é um teste de alta rolagem é melhor. Também é possível que exista algo relevante em uma página que não tenho acesso no livro 2.2.

Dado que v2.0 teve promoções como verificações INT, eu acho que você jogaria qualquer dado que fosse normalmente usado para uma verificação de habilidade regular.

    
21.09.2015 / 04:04