Para promoção, role 1d10. Se, após os modificadores listados no teste, você rolar igual ou maior que o número listado em Promoção , seu personagem será promovido.
Há a resposta, agora deixe-me guiá-lo por ela.
A parte fácil é identificar o número que estamos tentando reproduzir. Veja o texto: 6+, seis mais . É muito claro que, seja lá o que você estiver rolando, você quer rolar um 6 ou mais. Note também que um Mestre adiciona ao seu teste de dados, tornando mais fácil ... então não faria sentido para um advogado obter um MS de +1 com seu status de EDU (cação) maior ou igual a 7, se isso apenas o tornasse < em> mais difícil para ser promovido? Então, obviamente, estamos lidando com o lançamento da promoção sendo o número listado ou maior em qualquer dado que estamos usando.
Note também que a mudança de ramos militares impõe um -2 ao seu teste:
Changing Branches: Characters who are planning to change military branches on the following term must subtract 2 from their promotion die rolls. (p.30)
É decididamente mais difícil ser promovido do O2-O3 na Marinha se você acabou de fazer O2 no Exército; você está ocupado aprendendo como essa coisa da Marinha funciona, contra a O2 que tem sido da Marinha desde o primeiro dia que já sabe essa porcaria. Portanto, não, se o lançamento da promoção estiver listado como "6+", como no seu exemplo, a meta é absolutamente não para rolar de 1 a 6. O objetivo é rolar 6-10 ou 6-20.
Como alguns notaram, vamos dar uma olhada no 2.0:
Em 2.0, do qual 2.2 é strongmente copiado, a regra era assim:
Rank
Promotion: A players roll versus Intelligence for promotion at the end of each career term in the armed forces. Graduates of a military academy subtract one from their die roll. Characters wishing to change arms of service in their next term add two to their die roll. (p.20)
E para os próprios rolos, é tudo d10:
Rolling vs. (Against) an Attribute or Skill: To achieve success, the die roll must be less than or equal to the numerical falue of the attribute (unless otherwise speciifed). Die roll modifiers (if any) are to be made to the die roll before comparing the result with the attribute number. (p.16)
Note que os graduados da academia militar subtraem 1 de seu teste, tornando mais fácil rolar sua INT ou menos; note que as mudanças nos braços do serviço (que incluem ramificações) adicionam 2 ao seu rolamento, tornando-o mais difícil. Estas são ambas as regras inversas das 2.2. Assim, sabemos, sem sombra de dúvida, que a regra 2.2 é rolar o número listado ou acima.
Mas que maldito morre nós rolamos!?!?!?!?!?!
Bem, é aqui que olhamos para o 2.0 vs 2.2 novamente.
Em 2.0, você pode determinar aleatoriamente atributos rolando 2d6-2, rerollando quaisquer resultados de 0. Isso significa que 5 é a média; no entanto, os jogadores que escolherem usar a alocação baseada em pontos receberão 32 pontos, fazendo com que a média fique um pouco acima de 5.
Portanto, o lançamento da promoção em 2.0 seria, em média, uma chance de 50/50, já que sabemos que a 2.0 usa d10 (não usa nenhum outro dado, exceto d6 por dano).Todas as 22 carreiras civis têm 6+ ou 7+ para as listas de promoção e, em média, até 6,5454 ... até mesmo divididas entre 50/50 (6+ significa 6 ou mais, inclusive) e 60 / 40 chances contra a promoção se estivermos fazendo um d10. Isso corresponde a 2.0, mais ou menos.
Das 34 carreiras militares, todas têm 6+ para testes de promoção, exceto 1: SEAL Officer, que tem um 7. Novamente, isso é 50/50 se estivermos usando um d10, e novamente que corresponde a 2.0 quase perfeitamente.
Adicione carreiras civis e militares juntas e calcule a média delas e você tem uma média de 6.232 ... então, um 6+ para o teste, em média. E, novamente, se estivermos usando um d10, a probabilidade é de 50/50, em média, correspondendo a 2.0.
Não há nada listado no 2.2 sobre a alteração maciça das tabelas de promoção - e há mesmo um lugar para isso, "Notas do Designer", p.276. O mais próximo de se chegar à classificação é observar as habilidades decrescentes por termo de Traveler ... e não, isso não está chegando nem perto.
Portanto, só posso concluir que nenhuma mudança na progressão da classificação 2.0 é esperada: os designers não mencionaram isso, e os números se alinham quase perfeitamente, com um pequeno ajuste que deveria ser esperado de uma atualização de versão. Uma mudança maciça das probabilidades de 50/50 para um personagem médio para 25/75 seria certamente digna de nota!
Então, no final, a resposta é:
Para promoção, role 1d10. Se, após os modificadores listados no lançamento, você rolar igual ou maior que o número listado em Promoção , seu personagem será promovido.
Sim, é tolice que isso não tenha sido dito de forma simples. Não há razão para ter que passar por tanto esforço para descobrir isso - eu realmente incorreu em uma despesa com essa resposta! (Para ser justo, eu estava procurando por uma desculpa para comprar 2.2 PDFs por anos.) Isso realmente deveria ter sido declarado na página 30. Eu vou assumir que todos os envolvidos apenas entenderam como ele deveria funcionar - algo isso é fácil de fazer com esse tipo de atualização.
Em uma barra lateral, para promoções civis, somos especificamente avisados de que não significam necessariamente promoção:
Civilian Promotions: Civilian careers have no ranks. Characters in these careers roll normally for promotions, and receive the additional skill when they roll a success, but no rank or change in rank is recorded. Players should assume that some form of professional advancement or recognition was achieved with the roll, but nothing so easily recorded as a military rank. (p.30, emphasis mine)