Do Saving Throws feitos para criaturas incluem algum modificador?

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Eu sei que ao lançar um feitiço típico, a menos que especificado de outra forma, você lançaria a mágica e descobriria seu DC como modificador de habilidade + específico da classe + + modificador de proficiência relevante.

Minha pergunta é sobre o teste de resistência do alvo, você simplesmente rola um d20 e usa esse número, ou adiciona algum modificador a ele e, em caso afirmativo, quais deles? Seria o mesmo modificador de habilidade do que foi usado para lançar o feitiço, um útil para evitar / resistir a magia, ou sempre o mesmo modificador de habilidade específica (impedindo instruções dizendo o contrário)

    
por Sileflas 24.10.2015 / 08:03

3 respostas

Isso é respondido na página 179 do PHB:

To make a saving throw, roll a d20 and add the appropriate ability modifier. For example, you use your Dexterity modifier for a Dexterity saving throw. [...] As with skill proficiencies, proficiency in a saving throw lets a character add his or her proficiency bonus to saving throws made using a particular ability score.

Assim, um teste de resistência de magia seria um d20 + o modificador de habilidade apropriado + bônus de proficiência, se aplicável.

Uma mágica lhe dirá qual modificador de habilidade usar para o teste de resistência.

    
24.10.2015 / 08:21

TL; DR

  1. Se uma criatura tiver uma linha de "arremessos de resistência" no Livro dos Monstros, use esse modificador de valor como bônus total (inclui o bônus de estatística + bônus de proficiência) ao teste de dado.

  2. Se uma criatura não tiver uma linha de "arremessos de salvamento", seu bônus é baseado diretamente no bônus estatístico associado (uma estatística de 12 aumenta +1, uma estatística de 16 acrescenta +3 a, 9 estados subtrai 1 de ) o rolo de dados.

Uma "criatura" pode ser um personagem do jogador ou um monstro.

Para criaturas = jogadores

Dependendo da classe do personagem, de qualquer bônus de habilidade ou penalidade por um salvamento, você adicionaria um bônus de Proficiência baseado na pontuação de habilidade do personagem do jogador e em qual habilidade o jogador teria proficiência. Este bônus é definido na descrição da turma para cada turma.

Exemplo: Cleric.

Um clérigo tem proficiência em sabedoria e carisma. (Proficiências explicadas como ajudando na pág. 7, Regras Básicas; o Clérigo salvam Proficiência na pág. 21, Regras Básicas).

  • Caso 1. O Clérigo de 5º nível tem que fazer um teste contra Relâmpago, e ele tem uma Destreza de 12. Ele recebe +1 para salvar aquele teste de resistência de seu bônus de destreza. (Com uma Destreza de 10, ele não ganharia bônus). Ele não recebe bônus de proficiência. Die roll +1 é comparado ao DC para ver se ele salva ou não. (Um teste de 13 salvaria em uma mágica de 14 ou menos).

  • Caso 2. O Clérigo tem uma Sabedoria de 16 e precisa rolar um pouquinho contra o feitiço Comando. Ele recebe +3 pelo seu bônus de Sabedoria e outro +3 por sua proficiência em salva Sabedoria. Ele adiciona seis (+6) para o rolo morrer para ver se ele consegue salvar ou não.

Consulte a seção PHB para uma determinada classe de personagem para ver em qual gravação ela tem proficiência.

Para Criaturas = Monstros

Monstros são manipulados da mesma maneira (teste de Dado +/- bônus de status + Proficiência), mas Proficiência é um pouco diferente.

A saving throw bonus is the sum of a monster’s relevant ability modifier and its proficiency bonus, which is determined by the monster’s challenge rating (as shown in the Proficiency Bonus by Challenge Rating table). (Cite = p.4 Basic Rules(DM); MM p. 8).

O bônus de proficiência é adicionado ao teste de resistência de um monstro, com valores de +2 a +9 com base no CR do monstro / criatura, se a linha "Salvando Lances" for inserida no bloco de estatísticas. Caso contrário, você não usará um bônus de proficiência para salvar. Em qualquer caso, consulte o bloco de estatísticas do monstro para que a habilidade seja desafiada pelo feitiço.

Exemplo: Allosaurus (p. 9, Regras Básicas (DM))

  • Caso 1. Salvar versus Lightning Bolt (Dex Save) Adicione o bônus +1 Dex ao rolamento de dados.
  • Caso 2. Salvar versus Quebrar. (Con Save) Com um Con de 17, adicione +3 Con ao dado rolo.

Exemplo: Wyrmling do Dragão Verde (p. 95 MM (DM))

  • Caso 1. Salvar versus imagem silenciosa. Int Salvar. +2 para Int adiciona +2 a a rolagem de dados para salvar versus a Imagem Silenciosa conjurada para distrair o dragão.

  • Caso 2. Salvar versus estilhaçar. Con salvar. Proficiência +1 Con e +2 para um total de +3 para um Con salvar (e isso é refletido no stat quadra).

(Crédito para @GeneralAnders para) ajuda com o TL / DR

26.10.2015 / 21:42

A fórmula que você especificou parece com o cálculo do spellcaster DC, que é assim:

DC as 8 + proficiency modifier + spellcasting ability modifier

  • Aqui, o modificador de habilidade de conjuração é o do lançador, não o alvo.

Define a quantidade que os alvos afetados pela magia devem fazer em seu teste de resistência d20 para evitar os efeitos da magia (ou parte dos efeitos). O modificador do alvo correspondente à magia (varia dependendo da magia) é adicionado ao teste d20 e o total deve ser igual ou maior que o CD que você calculou para o conjurador.

Você pode reescrever o cálculo da DC como:

DC as 8 + proficiency modifier + spellcasting ability modifier - target ability modifier

Isso lhe dá o número mínimo que eles têm para rolar em seu d20 (supondo que você tenha muitos alvos da mesma categoria, como muitos Goblins). Mas você geralmente não faz isso - a menos que você seja o mestre e tenha que fazer muitos testes, muitas vezes é mais fácil saber o número exato a ser lançado no d20 em vez de adicionar o modificador para cada teste.

    
24.10.2015 / 09:27