TL; DR
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Se uma criatura tiver uma linha de "arremessos de resistência" no Livro dos Monstros, use esse modificador de valor como bônus total (inclui o bônus de estatística + bônus de proficiência) ao teste de dado.
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Se uma criatura não tiver uma linha de "arremessos de salvamento", seu bônus é baseado diretamente no bônus estatístico associado (uma estatística de 12 aumenta +1, uma estatística de 16 acrescenta +3 a, 9 estados subtrai 1 de ) o rolo de dados.
Uma "criatura" pode ser um personagem do jogador ou um monstro.
Para criaturas = jogadores
Dependendo da classe do personagem, de qualquer bônus de habilidade ou penalidade por um salvamento, você adicionaria um bônus de Proficiência baseado na pontuação de habilidade do personagem do jogador e em qual habilidade o jogador teria proficiência. Este bônus é definido na descrição da turma para cada turma.
Exemplo: Cleric.
Um clérigo tem proficiência em sabedoria e carisma. (Proficiências explicadas como ajudando na pág. 7, Regras Básicas; o Clérigo salvam Proficiência na pág. 21, Regras Básicas).
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Caso 1. O Clérigo de 5º nível tem que fazer um teste contra Relâmpago, e ele tem uma Destreza de 12. Ele recebe +1 para salvar aquele teste de resistência de seu bônus de destreza. (Com uma Destreza de 10, ele não ganharia bônus). Ele não recebe bônus de proficiência. Die roll +1 é comparado ao DC para ver se ele salva ou não. (Um teste de 13 salvaria em uma mágica de 14 ou menos).
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Caso 2. O Clérigo tem uma Sabedoria de 16 e precisa rolar um pouquinho
contra o feitiço Comando. Ele recebe +3 pelo seu bônus de Sabedoria e
outro +3 por sua proficiência em salva Sabedoria. Ele adiciona seis (+6)
para o rolo morrer para ver se ele consegue salvar ou não.
Consulte a seção PHB para uma determinada classe de personagem para ver em qual gravação ela tem proficiência.
Para Criaturas = Monstros
Monstros são manipulados da mesma maneira (teste de Dado +/- bônus de status + Proficiência), mas Proficiência é um pouco diferente.
A saving throw bonus is the sum of a monster’s relevant ability modifier and its proficiency bonus, which is determined by the monster’s challenge rating (as shown in the Proficiency Bonus by Challenge Rating table). (Cite = p.4 Basic Rules(DM); MM p. 8).
O bônus de proficiência é adicionado ao teste de resistência de um monstro, com valores de +2 a +9 com base no CR do monstro / criatura, se a linha "Salvando Lances" for inserida no bloco de estatísticas. Caso contrário, você não usará um bônus de proficiência para salvar. Em qualquer caso, consulte o bloco de estatísticas do monstro para que a habilidade seja desafiada pelo feitiço.
Exemplo: Allosaurus (p. 9, Regras Básicas (DM))
- Caso 1. Salvar versus Lightning Bolt (Dex Save) Adicione o bônus +1 Dex ao rolamento de dados.
- Caso 2. Salvar versus Quebrar. (Con Save) Com um Con de 17, adicione +3 Con ao dado
rolo.
Exemplo: Wyrmling do Dragão Verde (p. 95 MM (DM))
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Caso 1. Salvar versus imagem silenciosa. Int Salvar. +2 para Int adiciona +2 a
a rolagem de dados para salvar versus a Imagem Silenciosa conjurada para distrair
o dragão.
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Caso 2. Salvar versus estilhaçar. Con salvar. Proficiência +1 Con e +2 para
um total de +3 para um Con salvar (e isso é refletido no stat
quadra).
(Crédito para @GeneralAnders para) ajuda com o TL / DR