O que é esse planejamento de jogador? [fechadas]

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Estou executando um jogo Pathfinder para alguns amigos (usando core + UM + UC + APG). Na última sessão, o ladrão disse que estava planejando comprar um chamado ancoragem machado adamantium. O que eu quero saber é por que ele iria querer um machado com uma combinação tão peculiar de encantamentos.

Chamado é muito útil por si só, e eu posso ver como a ancoragem pode ajudar em algumas situações, mas eu realmente não consigo entender por que ele iria querer uma arma com ambas as propriedades (e um machado, ele era muito específico sobre querer um axio ).

    
por Meta 16.11.2012 / 19:47

8 respostas

Infelizmente, não foi nada espetacular que ele estivesse planejando. Basta usar o machado para prender as pessoas e ancorá-las para que não possam se mover.

Eu acredito que ele estava com a impressão de que ele poderia jogá-lo em um inimigo, ancorá-los, então usar o chamado para trazê-lo de volta. No entanto, conforme explicado por DuckTapeal acima, isso não funcionará

    
30.11.2012 / 14:03

A parte do machado provavelmente está abaixo da preferência. Talvez ele tenha visto uma imagem em algum lugar que ele queira replicar. Há também a possibilidade de que ele queira usar a lâmina do machado como uma etapa usando a propriedade de ancoragem.

Combinar essas duas qualidades é útil. Um cenário que posso imaginar para um ladrão é ser pego por um guarda, atingindo-o com o machado, escapando e finalmente chamando o machado de volta para ele.

Ele também tem muitas aplicações táticas para manter os inimigos de alta defesa no lugar enquanto o grupo lida com alvos mais fáceis.

    
16.11.2012 / 19:53

Tentando pensar fora da caixa de um modo inovador, eu tive a seguinte ideia:

O personagem acerta o alvo com um ataque arremesso e ancora o alvo. Ele então chama a arma de volta para ele sem soltar a âncora. Quando o alvo é fixado na arma, ele é teleportado de volta para o personagem junto com a arma.

Eu não permitiria, mas posso ver o argumento. Chamado especificamente diz que vem mesmo se mantido por outra criatura. Normalmente, apenas o item volta por meio de chamadas, mas como o alvo está "preso" a ele, ele também precisa aparecer.

O maior problema com isso é Ancorado diz que a arma permanece imóvel, mas o jogador pode afirmar que o teletransporte não é apenas uma deslocalização instantânea.

    
16.11.2012 / 21:36

Existem duas possibilidades que posso ver com essa combinação:

  • Aproximando os inimigos: Isso foi discutido várias vezes por outros postados, então não vou entrar em muitos detalhes. Basicamente, você joga o machado, usa a ancoragem para fazê-lo grudar, então usa a chamada para puxar o inimigo de volta para você com o machado ainda preso. Isso não funciona . A ancoragem não pode ser usada enquanto estiver jogando uma arma. Do texto da habilidade:

As a swift action, the weapon can be fixed in place in a point in space, functioning as an immovable rod. This ability can also be used when the wielder hits a creature with a melee attack using an anchoring weapon.

Como você não pode (tipicamente) ativar um item se ele não estiver em sua posse, você não pode usar nenhuma condição de ativação de ancoragem com um lançamento.

  • Crowd Control: essa é a opção que eu acho mais provável. Basicamente, use o machado como uma maneira de manter os inimigos no lugar enquanto você e seu grupo vão para a cidade neles. Se o inimigo sair, chame o machado de volta e faça de novo. Se o seu inimigo não tiver uma arma de longo alcance e o grupo o fizer, então o inimigo precisa destruir a arma ou fazer um teste de CD 30 Str para chegar aos jogadores. A adamantina tem uma dureza de 20, então muito pouco será capaz de destruir o machado.

Eu realmente acho que a chamada está lá apenas para que o jogador possa pegar o machado de volta com pressa, se necessário. O fato de ser especificamente um machado é provavelmente mecanicamente inconsequente; como os outros disseram aqui, é provavelmente mais preferência do que qualquer coisa.

    
18.11.2012 / 16:56

Apenas uma ideia maluca. Eu não sei muito sobre o Pathfinder, mas eu li a descrição dos encantamentos ... considerando que o PC é um ladrão, e sobre isso?

"O PC quer roubar algo que é guardado por um único monstro / NPC que ele não pode derrotar sozinho ... então ele pretende jogar (isso é jogável?) o machado a uma distância segura ... se ele acertar, o guardião fica imobilizado, permitindo que ele roube o objeto, e então recupera a arma de uma distância segura - se errar ... ele pode (eu suponho) lembrar o machado em sua mão e tentar novamente (supondo que ele possa fazer de um lugar onde o guardião não pode alcançá-lo). "

Você consegue pensar em algum cenário de roubo em que esse plano funcione?

Outra possibilidade (supondo que o PC esteja realmente interessado em interpretar um ladrão, mesmo que eu entenda que este não é o caso, estou adicionando isso à minha resposta como uma inspiração para os outros): Suponho que o machado + uma corda também poderia ser útil como um tipo de gancho? Jogue-o contra uma sacada (de madeira?) Ou viga, suba, roube, desça, teletransporte-se de volta para sua mão ...

    
18.11.2012 / 01:50

É possível que o ladino pensasse que ele também teria dificuldade em remover a arma quando ela estivesse ancorada em alguém. Chamado iria corrigir esse problema.

    
14.05.2014 / 08:49

Tecnicamente, se ele tivesse 2-3, ele poderia usá-los como uma escada infinita ...

Ponha 3 no ar, suba neles, lembre-se do último, prenda-o acima ... enxague e repita até não poder mais respirar ou congelar ... ou você adormecer ...

    
02.03.2015 / 21:13

Nosso grupo de jogo está atualmente executando o AP dos Skulls and Shackles, que contém um pouco de combate no mar ou no mar. Eu tinha considerado usar a combinação Ancoragem + Chamada para manter os inimigos embaixo d'água, removendo-os da luta e potencialmente os afogando, depois devolvendo a arma para a mão para não perdê-la.

Se eu tivesse que adivinhar, o jogador também quer por razões temáticas ou táticas.

    
02.11.2015 / 21:48