Como conhecer as expectativas dos meus jogadores?

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Estou logo começando um novo jogo com um monte de novas pessoas com quem eu nunca joguei - e algumas delas eu mal falo. Eu serei o GM e os introduzirei no ambiente que eles não conhecem.

Eu conversei com eles e eles me mostraram que gostariam de um jogo mais orientado para o roleplay, com menos min-maxing e turn-based combat. Eles aparentemente querem evitar centrar o jogo em torno de crunch (como eles disseram, eles não gostaram de seu grupo anterior, sendo muito mais interessado em XP e loot do que na história ou drama).

No entanto, eu estou preocupado que eles não querem revelar suas expectativas muito com medo de que a história seja suave, o que estragaria a parte surpresa da história.

Existe uma técnica (digamos, um teste curto, um questionário, uma pesquisa, não sei) que eu poderia usar para obter essa informação deles? Eu gostaria especialmente de posicioná-los corretamente no Sistema Triplo.

Estou ciente de que a resposta mais óbvia é "conversar com os jogadores", mas como eu não os conheço muito bem, pode não ser tão simples. Além disso, estou pretendendo fazer uma sessão de teste única para fazê-los experimentar o novo sistema, de modo que seria uma boa oportunidade para observar seu estilo, mas essa observação pode ser imprecisa devido a tudo ser novo.

    
por eimyr 22.07.2014 / 15:52

4 respostas

Mesma ferramenta de página

Existe tal coisa. É chamado de Ferramenta de mesma página . Isso exige que você fale com os jogadores, mas oferece um conjunto estruturado de perguntas para trabalhar, que pode guiar essa conversa.

Não há realmente nenhuma maneira de fazer isso que não envolva falar com eles de alguma forma, além de executar campanhas e ver como elas reagem a & o que eles fazem.

O design da campanha também pode ser muito importante se você ainda não sabe o que os jogadores querem. A melhor coisa a fazer é focar na criação de situações que tenham múltiplas resoluções (isto é: você pode resolver o problema de uma maneira diferente de vencer as coisas). Logo no início da campanha, veja se eles escolhem conversar, roubar, subornar ou fazer qualquer outra coisa além de atacar quando tiver a chance. Isso lhe dirá rapidamente o que esperar no futuro.

    
22.07.2014 / 15:55

Acho que a sessão de abertura ou duas tende a centrar-se em sentir os personagens em geral. Os jogadores, uma vez interagindo uns com os outros pelas primeiras vezes e sendo jogados em como o seu mundo e os NPCs trabalham, podem mudar de acordo com as expectativas. Pense em quase todos os programas de TV que você viu - o piloto geralmente está mais focado em fazer os personagens parecerem incríveis e mesmo que isso mostre uma imagem bem diferente do que alguém deveria fazer em uma situação, nada é feito no vácuo . Compare qualquer personagem na metade da primeira temporada de um show até o primeiro episódio e veja as mudanças virem à tona.

Assim, o meu conselho resume-se a poupar alguns minutos depois de cada sessão para perguntar aos seus jogadores o que eles gostaram e descobriram que faltava sobre a sessão. É uma maneira fácil de descobrir se eles gostam do seu estilo, mas achou o personagem menos adequado do que o planejado, ou se você passou muito tempo em um salão de baile e não em uma escavação arqueológica. Fazer isso em meus próprios jogos tem sido uma parte crucial para minha auto-estima como um Mestre / Mestre / Treinador porque meus jogadores são capazes de me dizer se a sessão foi fraca e por que, ou se a cabeça deles não estava na sessão. remove muitas dúvidas para o planejamento da próxima sessão.

    
22.07.2014 / 16:56

Acabei de saber disso hoje, mas sinto vontade de compartilhá-lo imediatamente:

Metagame recompensa pesquisa

link

Criado pelo membro @SevenSidedDie inspirado por this postagem no blog (obrigado por compartilhar!). Eu definitivamente vou imprimir um monte deles e trazê-los para a próxima sessão. Eu sinto que nosso grupo pode lucrar um pouco simplesmente lendo as pesquisas dos outros jogadores / GMs (normalmente temos GMs em rotação), só porque isso aumentará a conscientização dos jogadores em relação a certas questões.

Olhando para as recompensas do metagame que são altamente valorizadas (ou não) pelas pessoas do seu grupo, você definitivamente vai ter uma boa idéia da direção em que você pode direcionar suas sessões, a fim de maximizar a diversão para todos os envolvidos. / p>     

22.10.2014 / 17:34

Há uma coisa que você pode fazer, como mestre, que o ajudará a perceber imediatamente o tipo de jogo que ele espera jogar.

Construa seus personagens com eles

Independentemente do sistema que você está usando, vale a pena estar por perto quando você é um novo Mestre convidando novos jogadores para uma nova configuração / sistema para estar com eles durante a criação do personagem. Ele permite que você faça o seguinte:

  • Ensine-os a criar um personagem no novo sistema
  • Tenha uma ideia do tipo de personagem que eles querem fazer
  • Ajude-os a criar um personagem que seja benéfico para a festa como um todo
  • Evitar a sobreposição de responsabilidades entre as partes
  • Mantenha a configuração e o tom consistentes entre os personagens da mesma festa

Tudo isso, e isso ajuda você a criar confiança com seus novos jogadores - mostrando que você está disposto e apto a ajudá-los nessa nova campanha, que você sabe o que está fazendo como DM e que está disposto a ajudar. eles aprendem o que fazer como jogadores.

    
23.10.2014 / 18:15