Você pode usar a Taumaturgia para bater em alguém com uma porta?

14

Meu grupo estava na cabana reunindo pistas quando alguém chutou a porta enquanto empunhava um machado de batalha. Eu, como clérigo, reagi a isso usando minha ação para fazer a porta agora aberta se fechar em seu rosto, empurrando-o para fora usando taumaturgia :

You instantaneously cause an unlocked door or window to fly open or slam shut.

Então, o que acontece com o cara que chutou a porta?

O cara estava bem na entrada respirando pesadamente e eu ganhei iniciativa.

    
por Maiko Chikyu 15.01.2019 / 12:10

4 respostas

As regras não dizem, portanto, depende do DM

Taumaturgia só tem isso a dizer sobre o efeito de fechamento da porta:

You instantaneously cause an unlocked door or window to fly open or slam shut.

Agora, os feitiços 5e são projetados para fazer apenas as coisas que eles dizem na descrição da magia. No entanto, neste caso, isso realmente não ajuda a resolver o dilema. A porta se fecha, independentemente dos obstáculos, porque o feitiço diz que a porta se fecha? Ou os obstáculos impedirão que a porta se feche, porque não há nada que indique que a porta se fechando esteja de algum modo imune aos efeitos da física normal em relação às coisas que a bloqueiam?

O problema é que as regras não dizem. E a decisão, quando aplicada uniformemente, pode levar a resultados sem sentido. Por exemplo, a porta arremessando pedras enormes para fechar.

E isso é outra coisa que os feitiços 5e são projetados para. Muitas magias são escritas em linguagem que propositalmente não tenta cobrir todos os detalhes ou circunstâncias, preferindo deixar o Mestre para julgar os resultados nesses casos.

Este é um desses casos. Pergunte ao seu DM.

Decisão razoável: age como uma porta normal atingida por uma pessoa normal

A maneira pela qual eu diria na minha mesa é que a porta não está imbuída de qualquer tipo de força sobrenatural, mas é simplesmente fechada como se eu tivesse batido sozinha.

Então, o que aconteceria com o cara na porta? Dependeria das circunstâncias exatas de onde eles estavam, mas se eles estivessem em suficiente para bloquear a porta, provavelmente a única coisa que faria a eles seria arrancar o dedo do pé ou ferir o nariz (não o suficiente para causar dano HP) da mesma forma que uma porta batida normal serviria e a porta continuaria entreaberta.

Esta é a minha decisão de que eu provavelmente faria a minha mesa. Faz sentido para mim porque todos nós sabemos como as portas funcionam normalmente e, portanto, torna mais fácil manter minhas decisões consistentes e razoáveis.

O seu Mestre deve considerar qual é a opção mais adequada para a mesa deles, o que fará sentido para eles e maximizará a diversão.

    
15.01.2019 / 17:42

Não acontece muito com o cara na porta

Como as magias só fazem o que dizem que fazem, o que acontece quando você tenta bater a porta com alguém de pé nelas? A porta não se fecha. Será doloroso para eles? Talvez. Isso causará algum dano? Não, o feitiço diria isso. Será que vai bater na cara deles? Depende de onde eles estão - eu presumo que depois de chutar a porta aberta, eles estão bem no caminho através daquela porta. Teria algum efeito mecânico se o fizesse? Não, veja acima. (Eu assumo que a porta se abre para a sala; de qualquer forma, ela também pode ser destruída pelo chute mencionado anteriormente, caso em que não há muito o que usar a magia.)

Obviamente, esta é uma leitura RAW bastante rígida. Seu mestre pode decidir de outra forma, permitindo conseqüências divertidas.

    
15.01.2019 / 14:35

Você pode tentar qualquer coisa, o Mestre irá narrar o resultado

Baseado no modelo básico de jogo sendo: 1. O DM descreve o ambiente; 2. Os jogadores descrevem o que querem fazer; 3. O Mestre narra os resultados das ações dos aventureiros (Regras Básicas, p. 4), uma regra recomendada é aplicar testes de habilidade opostos para um mini-shove.

The guy was standing right at the entrance breathing heavily and I won initiative.

Este caso parece uma maneira de usar a habilidade da cantrip para fechar a porta de forma tática, sem tentar transformar a magia em uma arma que cause dano - nenhuma de suas características indica que ela causa dano aos oponentes. O adversário deve ter a chance de resistir aos efeitos desde que ele já esteja na entrada.

Para ver se a porta bate no rosto do oponente e se fecha (o que o empurra de volta para 'apenas fora da porta'), use as regras do concurso . Um completo " empurrar "ação (derrubar o oponente de volta 5 ') não parece apropriado para o que está sendo tentado.

Contests
Sometimes one character’s or monster’s efforts are directly opposed to another’s. This can occur when both of them are trying to do the same thing and only one can succeed, such as attempting to snatch up a magic ring that has fallen on the floor. This situation also applies when one of them is trying to prevent the other one from accomplishing a goal—for example, when a monster tries to force open a door that an adventurer is holding closed.

A situação que você descreve é muito semelhante a isso. Um concurso é uma verificação de habilidade oposta. Este não parece ser um caso em que uma vitória automática deve ser concedida para bater a porta. É preciso que haja uma chance de a porta saltar do cara com o machado e não o derrubar.

Como julgar o combate: oponha-se ao lançamento do feitiço de magia do clérigo com a habilidade do oponente (Força). O resultado é que o clérigo é bem sucedido, ou se o adversário é strong o suficiente, ou rápido o suficiente, para resistir à batida da porta em seu rosto. Laço vai para o cara na porta

If the contest results in a tie, the situation remains the same as it was before the contest

Discuta isso com seu DM

Este é um caso em que regras sobre regras , um paradigma de design 5e, pode funcionar para tornar o jogo divertido. Recompensando o uso inovador dos recursos do jogo - qualquer mestre deve estar atento a essa chance. Neste caso, o Mestre pode oferecer vantagem para o cara com o machado, ou para o clérigo, dependendo de como o resto da situação está configurado.

Regras como diversão - abraçar.

    
15.01.2019 / 17:38

Após a iniciativa ser lançada, vamos falar em termos de abstrações de combate.

Se a grade de combate tradicional é assumida, então a porta é provavelmente a fronteira entre dois quadrados - o que significa que o bárbaro não pode terminar a sua vez na entrada - ele está ocupando ou o quadrado de 5 'fora da porta, ou o 5 'quadrado dentro do edifício.

Fechar a porta por qualquer meio (Taumaturgia, Mão Mágica, uma ação) no seu turno faz apenas isso - fecha a porta. Ele fechará na frente dele se ele for considerado ocupando uma praça externa, ou se fechará atrás dele de outra forma. Sem efeito no próprio bárbaro.

É razoável esperar que um bárbaro pronto para o combate, dentro da rodada de 6 segundos do jogo, seja capaz de dar um pequeno passo dentro de um quadrado de 5 'que ele controla para não ser atingido por uma porta fechada.

    
16.01.2019 / 16:21