Devo terminar a minha campanha? [fechadas]

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Eu sou relativamente novo em ser um mestre. Eu recentemente encerrei Kingmaker: The Stolen Lands , para o Pathfinder, com meu grupo, um novo jogador e um veterano. O veterano está jogando um ranger nativo tribal das terras circunvizinhas. Após a conclusão do The Stolen Lands , ele decide que seu personagem odeia os recém-chegados e não quer nada com a construção da nação, que é uma parte importante da campanha. Eu tentei fazer com que alguns NPCs mostrassem que nem todos os colonos são fracos, homicidas, maltratam a terra (suas palavras), mas ele afirma que isso não é suficiente.

Devo acabar com isso?

Se não, o que devo fazer?

    
por Duskspectre 27.10.2017 / 09:56

2 respostas

Pergunte aos seus jogadores

Se os jogadores ainda quiserem jogar esta campanha (como no "caminho pretendido pelos criadores da campanha"), ou:

  • faça o guarda-florestal nativo tribal mudar de idéia; (você deve trabalhar com o seu jogador no que o satisfaria)
  • faça com que o nativo da tribo se torne um NPC e faça com que seu jogador jogue um novo personagem, mais inclinado a ajudar os recém-chegados. (por exemplo, o Arqueiro poderia se juntar a um grupo guerrilheiro contra os recém-chegados, e os PJs poderiam ter que lutar contra ele.)

Se eles não quiserem continuar esta campanha exata, você pode:

  • faça com que o (s) outro (s) jogador (es) mude de idéia e trabalhe com o ranger contra os recém-chegados, ou seja, mantenha a configuração, mas siga seu próprio caminho a partir daqui. Isso exigirá algum trabalho.
  • escolha uma outra aventura publicada (você pode ter que rolar novamente os PCs).
  • (outras soluções radicais como criar uma nova campanha diferente, mudar de jogo, mudar o GM ...)
27.10.2017 / 10:51

Existem duas explicações possíveis para este comportamento:

  • É um caso de meu síndrome do tipo , onde o jogador faz o que seu personagem faria, mesmo que isso atrapalhe uma boa história. Veja as perguntas relacionadas para sugestões de como lidar com isso.
  • O jogador quer dar a você uma dica sutil no personagem de que esse não é o tipo de campanha que eles estão procurando e que prefeririam que ele tomasse uma direção diferente. Nesse caso, você precisa descobrir como os outros jogadores pensam sobre isso. Tenha uma discussão fora do personagem sobre a direção futura da campanha e chegar a um consenso. Possíveis conclusões poderiam ser:
    • A construção da nação parece interessante, vamos nessa direção.
    • A construção da nação parece entediante, vamos deixar os colonos em paz e encontrar alguma masmorra para atacar.
    • Estamos entediados com essa configuração toda, vamos criar novos personagens e começar algo completamente diferente.
    • Estamos entediados com todo esse jogo, vamos jogar Monopólio.
27.10.2017 / 11:30