Pergunte aos seus jogadores
Se os jogadores ainda quiserem jogar esta campanha (como no "caminho pretendido pelos criadores da campanha"), ou:
- faça o guarda-florestal nativo tribal mudar de idéia; (você deve trabalhar com o seu jogador no que o satisfaria)
- faça com que o nativo da tribo se torne um NPC e faça com que seu jogador jogue um novo personagem, mais inclinado a ajudar os recém-chegados. (por exemplo, o Arqueiro poderia se juntar a um grupo guerrilheiro contra os recém-chegados, e os PJs poderiam ter que lutar contra ele.)
Se eles não quiserem continuar esta campanha exata, você pode:
- faça com que o (s) outro (s) jogador (es) mude de idéia e trabalhe com o ranger contra os recém-chegados, ou seja, mantenha a configuração, mas siga seu próprio caminho a partir daqui. Isso exigirá algum trabalho.
- escolha uma outra aventura publicada (você pode ter que rolar novamente os PCs).
- (outras soluções radicais como criar uma nova campanha diferente, mudar de jogo, mudar o GM ...)