Depende se você quer ser um distribuidor de danos chave ou não. (E quanto $$ o seu DM está deixando você tem que equipar.)
O Holy Avenger é uma boa escolha que aumenta a defesa do paladino e de toda a festa, então se você quer ser um tipo de apoio / cura / defesa é ótimo.
Se você quiser causar dano, undead bane é ótimo e barato.
Holy na verdade não é tão bom especificamente contra mortos-vivos (e há mortos-vivos neutros, aviso!), mas se você também estiver lidando com demônios e diabos, o material tem utilidade mais ampla e ignora o "bom" DR.
A níveis médios a altos, a maioria dos mortos-vivos será incorpórea e você realmente precisará do fantasma toque em . Também é bom e barato. (Você definitivamente quer isso na armadura também)
Interrupção é mais útil em níveis baixos. Um CD 14 vai economizar é razoavelmente fácil de fazer e deixa você com zero de dano. Melhor se você tiver muitos ataques (duas armas) ou não tiver um bom dano de qualquer maneira e a chance de instaurar é melhor (como um ladino sem bônus de dano, mas com um ataque furtivo).
Então eu tenho a tendência de dizer "banimento de mortos-vivos + toque fantasma" por dano (+3 equiv), sagrado (+3 equiv) se o seu jogo não for realmente sobre morto-vivo e vingador sagrado pode se safar e querer ser um tipo de suporte.
Se você tiver permissão para o Magic Item Compendium e seu glorioso e glorioso queijo, veja o Crystal of Screening (fornece proteção contra toque incorpóreo), ou Lifekeeping (protege contra os efeitos da morte).
Em termos de armas, há um encanto de arma Divine Wrath que lhe dá + 1d6 por ponto de bônus CHA ao custo de uma tentativa de undead por turno - seu estilo de personagem pode ditar que menos grandes socos são melhores que + 2d6 em muitos socos. Ghost Strike provavelmente não vale a pena. Sacred é uma mistura sub-ótima de bane sagrado e morto-vivo, mas você pode colocar Burred Burst em cima dele se for sua coisa.
E os cristais truedeath são uma forma barata de obter um d6 adicional de dano; seu preço não aumenta o custo de "recompensa" então se você está lidando com uma arma mais alta, é mais barato do que adicionar mais enchants e você pode portá-lo para armas posteriores que você achar que são "boas mas não são" "por exemplo.