Não há absolutamente nenhuma maneira confiável de deixar Ravenloft
Sim, está certo. O objetivo de Ravenloft é ser uma prisão inescapável para os Dark Lords , seu tormento eterno, seu sofrimento eterno. E todos os outros que são sugados para o Ravenloft estão lá para estender sua dor.
Dito isso, quase metade dos módulos publicados na segunda edição tinha uma maneira ou outra para escapar do reino. Mas isso foi porque a maioria desses módulos começou com personagens entrando em Ravenloft através das névoas, sendo jogados no domínio de um lorde das trevas, resolvendo questões relacionadas ao seu passado, depois sendo cuspidos do reino no final da aventura. .
Portanto, não há maneiras específicas de escapar. Você foge quando os Poderes das Trevas terminam com você, depois de ter servido ao seu propósito de prolongar o sofrimento do lorde das trevas aprisionado lá. Os 2.a edição Domínios do Medo mencionam duas maneiras (bastante vagas) de escapar:
Portals: While there are no permanent portals out of Ravenloft, temporary gates to the Prime Material Plane do exist. As a rule, however, these gates must be triggered by some natural or supernatural act. Examples of such triggers include astronimical phenomena (like eclipses and conjunctions), the completion of certain arcane rituals, and the fulfillment of macabre prophecies. When and if a portal to the Prime Material Plane can be found, it can seldom be directed or controlled. Indeed, these fleeting gateways are often as hazardous to use as they are to ignore. When stepping into such a portal, the user usually has no idea where he will emerge. Of course, more than one adventurer has noted that almost any place is better than the Demiplane of Dread.
The Mists: Just as they draw people into Ravenloft, so can the Mists transport them out. While this is not a common occurence, it has been known to happen from time to time. This is by far the least common and least reliable means of escaping from the Demiplane of Dread. A hero who decides to simply sit back and wait for the Mists to return for him is likely to grow old and gray before he actually gets home, if he ever does.
Embora a Configuração da Campanha Ravenloft da 3ª edição seja simples e direta sobre o assunto:
nothing short of a major artifact or the intervention of a deity can provide passage to other planes.
Tenha em mente que intervenção divina é praticamente uma piada aqui, pois há indícios de que deidades não têm poder dentro de Ravenloft, em vez disso, os poderes divinos de personagens religiosos são concedidos pelos próprios poderes das trevas.
Existem personagens que conseguiram escapar permanentemente de Ravenloft, mais notavelmente: Azalin , Lord Soth e Vecna .