Relação de líderes para D & D 4e viável?

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Líderes são os curadores e apoio partidário da 4ª edição e vêm em muitos sabores. Que proporção de líderes é necessária para um jogo suave em D & D 4e?

Eu pergunto porque no nosso jogo local, como as pessoas vêm e vão a proporção varia entre 1/3 a 1/6.

    
por C. Ross 05.10.2010 / 14:28

4 respostas

Minha suposição é que você está perguntando isso de uma perspectiva de cura. Líderes controlam o poder de liberar surtos de cura. Se uma parte não tiver combates suficientes nessa capacidade, especialmente os longos serão mais arriscados. Isso não significa necessariamente que você precisa de mais líderes, mas o grupo terá que ser mais cauteloso e evitar situações que não possam ser removidas, se necessário.

Difícil de fornecer diretrizes precisas aqui. Depende do DM e da composição da festa. Algumas diretrizes aproximadas.

Tenha em mente que a maioria das classes oferece suporte se o jogador deseja ter alguns poderes que curam a si mesmos ou aos outros. Quantos desses são escolhidos podem mudar as respostas.

Em ordem de necessidade

    Os
  1. atacantes melee normalmente precisam de mais apoio dos líderes
  2. defensores geralmente precisam de menos suporte
  3. controladores e atacantes de longo alcance podem não precisar de apoio se houver defensores adequados E o Mestre não atacar a retaguarda da equipe com muita frequência.

O acima também é o inverso da ordem em que os personagens devem tender a usar seu segundo vento de forma proativa. Os controladores devem preferir usar seu segundo fôlego se ficarem feridos, enquanto que, se um atacante estiver sangrando, eles devem ser considerados para receber assistência na próxima oportunidade disponível.

    
05.10.2010 / 16:14

Eu diria que você precisa de um líder em cada quatro personagens. Em tabelas maiores, um personagem com cura limitada (um híbrido ou paladino, por exemplo) pode cobrir os requisitos extras de cura. (Personagens que usam alguns utilitários de auto-cura ou itens mágicos também ajudam).

Descobri que ter dois líderes dedicados tende a deixar uma linha de frente (e autocura), enquanto a outra lida com as tarefas tradicionais.

    
17.06.2011 / 21:41

Depende de como o GM / DM joga os encontros! Eu encontrei em níveis mais altos que 1/6 está bem.

    
05.10.2010 / 15:07

No LFR você realmente não precisa de líderes, em muitos dos mods que eu joguei, nenhum PC foi ensanguentado. Os jogos em andamento tendem a ser mais perigosos, mas 1-1,5 / 6 normalmente seria suficiente.

    
05.10.2010 / 16:22

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