Quanto dano pode causar o feitiço Guardião da Fé?

20

A guardiã da fé diz que desaparece depois causou um total de 60 pontos de dano.

Há duas coisas sobre o que estou questionando:

  1. E sobre criaturas que são vulneráveis, resistentes ou imunes a dano radiante? Você considera a quantidade de dano que realmente faz, ou a tentativa de dano (10 ou 20, dependendo de salvar)?
  2. O que acontece se tiver causado 50 de dano depois que várias criaturas tiverem chegou perto dele (por exemplo, um salvo, dois não), e depois uma criatura entra no seu alcance e falha o save? Eles levam 10 de dano ou 20 dano?
por Allan Mills 12.12.2018 / 06:08

2 respostas

As regras diferenciam entre lidar e receber dano.

A seção Dano e Resistência das Regras Básicas (ênfase minha) dá uma exemplo de tal formulação:

Resistance and then vulnerability are applied after all other modifiers to damage. For example, a creature has resistance to bludgeoning damage and is hit by an attack that deals 25 bludgeoning damage. The creature is also within a magical aura that reduces all damage by 5. The 25 damage is first reduced by 5 and then halved, so the creature takes 10 damage.

Exemplo:

Emily casts fireball and rolls a total of 20 damage.
- A red dragonborn fails its DEX save. The fire damage is halved by the dragonborn's fire resistance, so the dragonborn takes 10 damage after reduction.
- A goblin succeed its DEX save. The fire damage is not reduced, so the goblin takes 10 damage without reduction.

The fireball deals 20 damage to the dragonborn, but only 10 damage to the goblin. The dragonborn and goblin take only 10 damage each.

A descrição da magia diz:

The guardian vanishes when it has dealt a total of 60 damage.

Falha no salvamento significa que o guardião causa 20 pontos de dano, enquanto sucesso significa que o guardião causa apenas 10 pontos de dano.

Você considera o dano de saída para 60, independentemente do dano que a criatura realmente recebe. A última criatura que falhar no save do seu exemplo também recebe 20 de dano; depois disso , o guardião desaparece.

  1. Primeiro inimigo falha. O guardião causa 20 de dano. O guardião causou 60 de dano? Não. Então não faça nada.
  2. O segundo inimigo falha. O guardião causa 20 de dano. O guardião causou 60 de dano? Não. Então não faça nada.
  3. Terceiro inimigo salva. O guardião causa 10 de dano. O guardião causou 60 de dano? Não. Então não faça nada.
  4. O quarto inimigo falha. O guardião causa 20 de dano. O guardião causou 60 de dano? Sim. Então o guardião desaparece.

Dano total acumulado: 70 pontos de dano.

    
12.12.2018 / 07:59

Guardião da Fé representa todos os modificadores e multiplicadores.

Uma pergunta semelhante foi feita sobre o toque vampírico e o argumento é essencialmente o mesmo.

Não há distinção entre dano "recebido" e "tratado", exceto pelo sujeito da sentença: os alvos recebem dano das fontes e as fontes causam dano aos alvos. Dano recebido e dano causado são um e o mesmo, apenas descritos de diferentes perspectivas.

Por exemplo:
A primeira criatura é vulnerável a dano radiante e falha, mas ele consome 40 de dano e o Guardião causa 40 de dano. A segunda criatura é resistente a dano radiante e passa a salvo, o que leva 5 de dano e o Guardião causa 5 de dano.
A terceira criatura é imune a danos radiantes e, portanto, ela recebe 0 de dano e o guardião causa 0 de dano.
No geral, o Guardião causou um total de 45 pontos de dano.

O Guardião pode causar mais de 60 pontos de dano.

O feitiço não diz que o Guardião só pode causar 60 de dano, apenas que ele desaparece depois de ter causado tanto dano.

Para ilustrar isso, vamos continuar o exemplo anterior com o guardião que causou 45 pontos de dano.
A quarta criatura falha e não tem resistências, vulnerabilidades ou imunidades relevantes, então leva 20 pontos de dano e o guardião causa 20 pontos de dano.
No geral, o Guardião causou um total de 65 de dano, então agora ele desaparece.

    
12.12.2018 / 11:02