As regras diferenciam entre lidar e receber dano.
A seção Dano e Resistência das Regras Básicas (ênfase minha) dá uma exemplo de tal formulação:
Resistance and then vulnerability are applied after all other modifiers to damage. For example, a creature has resistance to bludgeoning damage and is hit by an attack that deals 25 bludgeoning damage. The creature is also within a magical aura that reduces all damage by 5. The 25 damage is first reduced by 5 and then halved, so the creature takes 10 damage.
Exemplo:
Emily casts fireball and rolls a total of 20 damage.
- A red dragonborn fails its DEX save. The fire damage is halved by the dragonborn's fire resistance, so the dragonborn takes 10 damage after reduction.
- A goblin succeed its DEX save. The fire damage is not reduced, so the goblin takes 10 damage without reduction.The fireball deals 20 damage to the dragonborn, but only 10 damage to the goblin. The dragonborn and goblin take only 10 damage each.
A descrição da magia diz:
Falha no salvamento significa que o guardião causa 20 pontos de dano, enquanto sucesso significa que o guardião causa apenas 10 pontos de dano.The guardian vanishes when it has dealt a total of 60 damage.
Você considera o dano de saída para 60, independentemente do dano que a criatura realmente recebe. A última criatura que falhar no save do seu exemplo também recebe 20 de dano; depois disso , o guardião desaparece.
- Primeiro inimigo falha. O guardião causa 20 de dano. O guardião causou 60 de dano? Não. Então não faça nada.
- O segundo inimigo falha. O guardião causa 20 de dano. O guardião causou 60 de dano? Não. Então não faça nada.
- Terceiro inimigo salva. O guardião causa 10 de dano. O guardião causou 60 de dano? Não. Então não faça nada.
- O quarto inimigo falha. O guardião causa 20 de dano. O guardião causou 60 de dano? Sim. Então o guardião desaparece.
Dano total acumulado: 70 pontos de dano.