Normalmente é escrito no bloco de estatísticas.
A habilidade de conjuração do xamã de Uthgardt é sabedoria.
Por exemplo, você pode ver que o Djinni também possui feitiços inatos. A habilidade de conjurar magias e outras informações relevantes (DC, bônus para acertar) são escritas antes da lista de magias disponíveis.
A informação sobre a habilidade de conjurar magias está faltando no bloqueio de estatísticas do Xamã de Uthgardt, mas o bônus de +4 para acertar (ou um CD de 12 spells save) pode fornecer as informações necessárias. Olhando para as habilidades, o Xamã tem um bônus de proficiência de +2. Inverter o cálculo do bônus de dano mágico mostrará seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços: +4 para acertar com ataques de feitiço, igualando +2 de proficiência e +2 de modificador de habilidade conjuradora.
Se houvesse apenas o spell save DC, a lógica seria a mesma. O cálculo de DC para magias é 8 + proficiência + habilidade. Invertendo os 12 DC do bloqueio de estatísticas de Shaman, você recebe: 8 + 2 (proficiência) +2 (modificador de habilidade)
Você também pode confirmar o bônus de proficiência de um monstro na tabela de Bônus de Proficiência por Rating de Desafio na DMG p.274.